Główny Olej

Czym jest carom?

Działo jest rodzajem bilarda, a także definicją uderzenia, w którym biała bila (kula, na którą uderzył) wykonuje sekwencyjne zderzenie z dwiema kulkami celowniczymi.

Treść

Zapasy

Gra wykorzystuje stoły bez kieszeni, o długości 2,84 m, szerokości 1,42 m (± 5 mm). Podstawą stołu jest łupek o grubości nie mniejszej niż 45 mm. Powierzchnia gry jest ograniczona gumowymi bokami o wysokości 37 mm (± 1 mm) w punkcie największego występu. Maksymalna szerokość deski wynosi 12,5 cm (± 1 cm), kolor jest matowy, w harmonii z kolorem tkaniny.

Tkanina

Tkanina służyła do przykrywania stołów bilardowych z XV wieku. Obecnie większość obrusów carambola jest wykonana z grubej tkaniny wykonanej w 100% z wełny czesankowej barwionej na zielono. Taka tkanina jest „szybka”, to znaczy zapewnia stosunkowo małą odporność na toczące się kule. Tkaniny w kolorze zielonym używane od XVI wieku. Według jednej z wersji kolor ten został wybrany do naśladowania trawy. Jednak spełnia również bardziej praktyczną funkcję: zielony kolor jest najbardziej „spokojny”, widok osoby nie jest denerwujący K: Wikipedia: artykuły bez źródeł (typ: nie określono) [źródło nie określono 3161 dni], co pozwala na grę w dłuższe gry.

Podczas ich istnienia kule bilardowe były wykonane z różnych materiałów: wypalanej gliny, drewna, kości słoniowej, różnych tworzyw sztucznych, a nawet stali. Dominującym materiałem od 1627 roku była kość słoniowa. Potrzeba zastąpienia tego surowca nowocześniejszym stała się widoczna na początku do połowy XX wieku i była uwarunkowana ekonomiczną wydajnością produkcji, a także zagrożeniem eksterminacji słoni.

Nowoczesne kule wykonane są z polimerów fenolowych lub innych elastycznych tworzyw sztucznych. Średnica kulek dla karomu wynosi od 61 do 61,5 mm, masa - od 205 do 220 gramów. Różnica masy pomiędzy najlżejszą i najcięższą piłką w zestawie nie powinna przekraczać 2 gramów. W zestawie znajdują się trzy piłki: monochromatyczna biała bila, biała bila z czerwonymi lub czarnymi kropkami (dozwolona jest również monofoniczna żółta piłka) i czerwona kula obiektu.

Aby grać w carom, możesz użyć wskazówek z dowolnego materiału i dowolnego rozmiaru. Mogą być zarówno integralne, jak i złożone. Gracz ma prawo użyć kilku wskazówek w jednym meczu. Gracze wolą używać kompozytowych wskazówek w grze, ale solidne wskazówki czasami mają wyższe cechy gry.

Ogólne zasady

Dla większości odmian carom obowiązują następujące zasady:

Umieszczenie piłki

Czerwona piłka jest umieszczona na tylnym znaku. Wskazówka przeciwnika znajduje się na przednim znaku. Cue gracza na linii frontu w odległości 15 cm od przedniego znaku.

Pierwsze uderzenie

Podczas wykonywania tego ciosu konieczne jest, aby bila wskazała najpierw czerwoną piłkę, a nie bilę przeciwnika. Podczas wykonywania następujących uderzeń, bila może dotknąć białej lub czerwonej piłki w dowolnej kolejności.

Odzyskaj z powrotem

Podczas obstawiania konieczne jest, aby po zderzeniu bili z piłką jeden z nich dotknął boku. Zabronione jest odzyskiwanie 2 razy z rzędu.

Ustawienie piłki

Jeśli biała bila opuściła stół, jest umieszczana na przednim znaku (jeśli jest zajęta, a następnie na tylnym znaku, jeśli jest zajęta, a następnie na środku znacznika). Jeśli wyskoczy biała piłka obiektowa, to jest umieszczana na przednim punkcie (jeśli jest zajęta, następnie na tylnym punkcie, jeśli jest również zajęta, a następnie na punkcie środkowym). Czerwona piłka, która wyskoczyła, jest umieszczana na znaku tylnym (jeśli jest zajęta, następnie na przednim punkcie i jeśli jest zajęta - w punkcie środkowym). Jeśli zarówno bila, jak i piłka obiektowa pojawiają się w tym samym czasie, wtedy biała bila jest najpierw eksponowana zgodnie ze wskazanymi zasadami, a następnie z piłką przedmiotową. Jeśli w tym samym czasie pojawią się 2 kulki obserwacyjne, zostaną odkryte jak powyżej. Jeśli bila koliduje z ekspozycją jednej z piłek, najpierw umieść piłkę przedmiotową, której miejsce nie jest zajęte, a następnie kolejną kulę obiektu. Jeśli granice stołu zostawiają 3 kulki na raz, są one umieszczane tak jak w początkowym uderzeniu.

Bila blisko piłki obserwacyjnej

W takim przypadku gracz ma prawo:

  1. Zestaw kulek kontaktowych: czerwony na tylnym znaku, twoja bila - na przednim znaku i bila przeciwnika - na środku znacznika. Jeśli odpowiedni punkt jest zajęty, piłka jest umieszczana na znaku przeznaczonym dla przeszkadzającej piłki celu.
  2. Wykonaj cios od piłki przedmiotowej, czyli bila musi dotknąć bocznej lub wolnej piłki przedmiotowej, a następnie dotknąć piłki przedmiotowej, z którą stała blisko.

Bila blisko planszy

Jeśli bila znajduje się blisko planszy, możesz zagrać z tej planszy. Jeśli jednak reguły gry przewidują pewną liczbę kolizji z bokami, to pierwsze kolizje z tą kartą nie są brane pod uwagę. Jeśli uderzenie wystąpi ponownie, jest liczone. Zliczane są także kolejne kolizje z tą samą stroną.

Odmiany Carom

Single breasted

Celem gry jest zdobycie określonej liczby punktów przed przeciwnikiem. Za punktację przyznawany jest jeden punkt.

Strajk uznaje się za udany, jeśli:

  • bila dotknęła co najmniej jednej strony, a następnie kolejno dwóch piłek obserwacyjnych;
  • bila dotknęła piłki przedmiotowej, następnie planszy, a następnie innej piłki przedmiotowej.

Podstawowe zasady: za każdy błąd z konta gracza odpisuje się jeden punkt. Skuteczne uderzenie pozwala kontynuować podejście.

Trzyrzędowy

Cel gry jest taki sam, jak podczas gry w jednorzędową karambol.

Strajk uznaje się za udany, jeśli:

  • bila dotknęła co najmniej trzech boków, a następnie kolejno dwóch kul celowniczych;
  • bila dotknęła piłki obiektowej, następnie trzech boków, a następnie innej piłki przedmiotowej;
  • bila dotknęła planszy, następnie piłki przedmiotowej, a następnie dwóch kolejnych boków, a następnie innej piłki przedmiotowej;
  • bila dotknęła dwóch boków, następnie piłki przedmiotowej, potem jeszcze jednej, a następnie drugiej piłki przedmiotowej.

Podstawowe zasady: Jeśli w wyniku strajku jedna lub kilka piłek opuści stół, zostaje zadeklarowany faul. Jeśli piłka przedmiotowa znajduje się blisko planszy, wówczas podczas celowego obstawiania konieczne jest, aby po zderzeniu piłki bilardowej z piłką obiektową lub bilą uderzyła w którąkolwiek ze stron lub piłka obiektowa dotarła na drugą stronę. Skuteczne uderzenie pozwala kontynuować podejście. Jeśli gracz popełnił błąd, prawo uderzenia przechodzi na przeciwnika (punkty nie są odpisywane z konta).

Otwarta impreza

Gdy zderzają się kulki, dotykanie desek nie jest konieczne. Za punktację przyznawany jest jeden punkt. W rogach stołu znajdują się wytyczone trójkątne strefy, w których można wykonać tylko jeden carom, a następnie należy uderzyć, po czym czerwona kula lub bila partnera muszą opuścić tę strefę, aby kontynuować serię ciosów. Jeśli piłka nie opuściła strefy, uderzenie trafia do przeciwnika, ale nie ma kary.

Ramka 47/1

(Inna nazwa - Zonal Carom) Funkcje:

Stół podzielony jest na 9 stref: sześć kwadratów na krótkich bokach o boku 47 cm i trzy prostokątne strefy. W każdej strefie tylko jedna armata jest wykonywana przez zebrane tam kule, po czym jedna z kul (czerwona lub bila przeciwnika) musi opuścić strefę. Następnie piłka, która opuściła strefę, może zostać zwrócona do tej samej strefy, aby kontynuować następne (ponownie tylko jedno) działo. Oznaczenie stołu według stref do oficjalnych zawodów można wykonać, rysując cienkie linie bezpośrednio na płótnie, ale w praktyce rzadko się to robi. Aby wizualnie określić granice stref, wystarczą diamenty - specjalne znaki kontrastu w postaci kropek lub diamentów, zastosowane na drewnianym obrzeżu boków stołu.

Ramka 74/2

Stół jest podzielony na 6 stref: jedna linia dzieli stół na pół wzdłuż długich boków, pozostałe dwie są równoległe do krótkich boków w odległości 74 cm. W każdej strefie można wykonać nie jedną, ale dwie armaty.

Działo z frytkami

Popularna we Włoszech i innych krajach basenu Morza Śródziemnego gra, której ogólne zasady są podobne do zasad armaty jednorzędowej. Dodatkowo stosuje się wióry - pięć drewnianych kołków o średnicy 7-9 mm i wysokości 25-30 mm, z których jeden (tak zwany król) jest podświetlony kolorem lub o 5 mm wyższy niż pozostałe (w połowie XX wieku modne było używanie jako frytek naboje pistoletowe, a później - filtry odcięte od papierosów). Żetony umieszcza się z krzyżem na środku stołu („król” - pośrodku krzyża), wzdłuż linii środkowych stołu, w pewnej odległości od siebie, nieznacznie przekraczając średnicę kuli. Celem gry jest zdobywanie punktów nie tylko poprzez kolizje piłek zgodnie z zasadami armaty jednopiersiowej, ale także przez obalenie żetonów. Najbardziej spektakularny wynik strajku jest osiągany przez obalenie „króla”, przy jednoczesnym zachowaniu pozostałych żetonów. Po każdym udanym powaleniu jednego lub kilku żetonów są one ponownie ustawiane przed następnym uderzeniem.

Artystyczny Carom

W tym typie carom gracz musi wykonać uderzenia ze ściśle określoną liczbą zderzeń z celującymi piłkami i deskami w każdym przypadku. Dla każdego uderzenia kulki są ustawione na określoną pozycję. W niektórych pozycjach na stole można umieścić jeden lub kilka żetonów, aby określić trajektorię kul.

Aby wykonać uderzenie, gracz otrzymuje trzy próby. W zależności od stopnia trudności, za każde trafienie trafia od 4 do 11 punktów. Zestaw pozycji dla każdego konkursu jest określony przez losową próbkę 76 wymaganych. Jeśli jedna z piłek w wyniku strajku opuści stół, strajk jest uważany za nieudany, nawet jeśli wszystkie inne warunki są spełnione.

Dla udanego uderzenia większość pozycji używa technik (ekstremalne cięcia, masowe uderzenia), które najczęściej nie znajdują zastosowania w innych rodzajach karambolu i innych grach w bilard. Dlatego takie uderzenia są często nazywane wyczynami kaskaderskimi lub artystycznymi, stąd nazwa gry.

Przez carom artystycznym od 1986 roku odbywają się mistrzostwa świata. Największa liczba punktów zdobytych przez gracza w tych rozgrywkach, 447, została zdobyta przez belgijskiego Waltera Baxa w 2006 roku. W finale mistrzostw 2008 roku w Belgii turecki zawodnik Hasi Arap Yaman ograł utytułowanego Hiszpana Javiera Fonellosa w upartym pięciostopniowym meczu.

Napisz recenzję o artykule „Carom”

Linki

  • [www.umb.org/ Union Mondiale de Billard] - World Billiard Union (eng.)
  • [www.umb.org/Rules/Carom_Rules.pdf Cannon Rules] (angielski)
  • [billiard-pyramid.com/load/skachat_biljard_video/karambol_video/10 Carom video]

Fragment charakteryzujący Caroma

Pięć dni później młody książę Nikołaj Andreich został ochrzczony. Mammy trzymała pieluchy pod brodą, a kapłan mazał pomarszczoną czerwoną palmę i kroki chłopca z gęsim piórem.
Ojciec chrzestny, dziadek, bojąc się upaść, wzdrygając się, zaniósł dziecko wokół zmiętej blaszanej czcionki i podał go matce chrzestnej, księżniczce Maryi. Książę Andrzej, umierając ze strachu, aby nie utopić dziecka, siedział w innym pokoju, czekając na koniec sakramentu. Z radością spojrzał na dziecko, gdy pielęgniarka wyjęła go i kiwnęła głową z aprobatą, gdy pielęgniarka powiedziała mu, że włosy z włosami wrzuconymi do czcionki nie toną, ale przepłynęły przez czcionkę.


Udział Rostowa w pojedynku Dolokowa z Bezuchowem został uciszony staraniami starego hrabiego, a Rostów, zamiast się zdegradować, jak się spodziewał, był zdecydowany zostać adiutantem moskiewskiego generalnego gubernatora. W rezultacie nie mógł udać się do wioski z całą rodziną, ale pozostał na nowym stanowisku przez całe lato w Moskwie. Dołochow wyzdrowiał, a Rostow szczególnie zaprzyjaźnił się z nim w tym czasie, gdy odzyskał zdrowie. Dolokow kłamał z matką, która go namiętnie i czule kochała. Stara Marya Iwanowna, która kochała Rostowa za przyjaźń z Fedem, często opowiadała mu o swoim synu.
„Tak, hrabio, jest zbyt szlachetny i czysty w duszy” - powiedziała - „dla naszego obecnego, zepsutego światła”. Nikt nie lubi cnót, atakuje wszystkich. Powiedz mi, hrabio, czy to uczciwe, szczerze, czy to z Bezukhova? Ale Fedya kochała go w swojej szlachcie, a teraz nigdy nie mówi o nim nic złego. W Sankt Petersburgu te żarty z kwartalnika miały coś żartującego, ponieważ robili to razem? Cóż, Bezukhov jest niczym, ale Fedya cierpiała wszystko na jego ramionach! Po tym wszystkim, co cierpiał! Postawiliśmy, wróciliśmy, dlaczego i jak nie wracać? Myślę, że ludzie tacy jak on, dzielni ludzie i synowie ojczyzny nie byli tam zbyt liczni. No cóż - ten pojedynek! Czy ci ludzie mają poczucie honoru! Wiedząc, że jest jedynym synem, rzuć wyzwanie pojedynekowi i strzelaj w ten sposób! Dobrze, że Bóg zmiłował się nad nami. A po co? Cóż, kto w naszych czasach nie ma intryg? Cóż, jeśli jest taki zazdrosny? Rozumiem, ponieważ mógł dawać uczucie wcześniej, a rok trwał dalej. A co, wezwany do pojedynku, wierząc, że Fedor nie będzie walczył, ponieważ był mu winien. Co za lenistwo! Jak obrzydliwe! Wiem, że rozumiesz Fedję, mój drogi hrabio, ponieważ kocham cię moją duszą, uwierz mi. Jego rzadkie zrozumienie. To jest taka wysoka, niebiańska dusza!
Sam Dolokow często w czasie powrotu do zdrowia przemawiał do Rostowa słowami, których nie można było od niego oczekiwać. „Wiem, że jestem złym człowiekiem” - powiedział - „niech tak będzie”. Nie chcę znać nikogo oprócz tych, których kocham; ale kogo kocham, kocham go w taki sposób, że dam moje życie, a resztę oddam wszystkim, jeśli będą w drodze. Mam uroczą, nieocenioną matkę, dwóch i trzech przyjaciół, w tym ciebie, i zwracam uwagę tylko na innych, ponieważ są użyteczni lub szkodliwi. I prawie wszystkie szkodliwe, zwłaszcza kobiety. Tak, moja duszo - kontynuował - spotkałem ludzi, którzy byli kochający, szlachetni i wywyższeni; ale kobiety, z wyjątkiem skorumpowanych bestii - w każdym razie hrabiny czy kucharek - jeszcze się nie spotkałem. Nie spotkałem jeszcze tej niebiańskiej czystości, oddania, której szukam w kobiecie. Gdybym znalazł taką kobietę, oddałbym jej życie za nią. A te!... - Wykonał pogardliwy gest. „A jeśli mi uwierzysz, jeśli nadal cenię życie, cenię je tylko dlatego, że mam nadzieję spotkać inną niebiańską istotę, która ożywi, oczyści i wywyższy”. Ale tego nie rozumiesz.
„Naprawdę rozumiem,” odpowiedział Rostow, który był pod wpływem nowego przyjaciela.

Jesienią rodzina Rostów wróciła do Moskwy. Na początku zimy Denisow wrócił i zatrzymał się w Rostowie. To pierwszy raz zimy 1806 roku, spędzony przez Nikołaja Rostowa w Moskwie, był jednym z najszczęśliwszych i najbardziej radosnych dla niego i całej jego rodziny. Nikołaj przyprowadził wielu młodych ludzi do domu swoich rodziców. Vera była dwudziestoletnią, piękną pokojówką; Sonya jest szesnastoletnią dziewczyną o całym uroku nowo kwitnącego kwiatu; Natasza jest pół-młodą damą, pół-dziewczyną, potem dziecinnie zabawną, a potem dziewczęcą czarującą.
W tym czasie w domu Rostów rozpoczęła się szczególna atmosfera miłości, jak to się dzieje w domu, w którym są bardzo ładne i bardzo młode dziewczyny. Każdy młody człowiek, który przyszedł do domu Rostów, patrząc na te młode, otwarte, uśmiechnięte (dziewicze) twarze, na to (prawdopodobnie własne szczęście), na tę żywą krzątaninę, słuchając tego niekonsekwentnego, ale czułego dla wszystkich, gotowego, pełnego nadziei bełkotu kobiet młodzież, słuchając tych niespójnych dźwięków, potem śpiewając, potem muzyka, doświadczyła tego samego poczucia gotowości do miłości i oczekiwania szczęścia, którego doświadczyła młodzież samego Domu Rostów.
Wśród młodych ludzi, do których wstąpił Rostów, należał jeden z pierwszych - Dolokow, który lubił wszystko w domu, z wyjątkiem Nataszy. Dla Dolohova prawie wypadła z bratem. Upierała się, że jest złym człowiekiem, że w pojedynku z Bezuchowem Pierre miał rację, a Dolokow był winny, że był nieprzyjemny i nienaturalny.
„Nie mam nic do zrozumienia”, krzyknęła Natasza z upartą uprzejmością, „jest zły i nieprzytomny”. W końcu kocham twojego Denisowa, on i biesiadników i wszystko, ale wciąż go kocham, więc rozumiem. Nie wiem, jak ci powiedzieć; ma wszystko wyznaczone, ale mi się to nie podoba. Denisov...
- No cóż, Denisov to inna sprawa - odpowiedział Nikołaj, czując, że nawet Denisow był niczym w porównaniu z Dołochowem - musimy zrozumieć, czym jest dusza Dolokowa, musisz go zobaczyć z matką, to takie serce!
„Nie wiem, ale czuję się z tym niekomfortowo”. Czy wiesz, że zakochał się w Sonyi?
„Co za nonsens…”
- Jestem pewien, że zobaczysz. - Przepowiednia Natashy się spełniła. Dolokow, który nie przepadał za towarzystwem kobiet, często odwiedzał dom, a kwestia tego, dla kogo podróżował wkrótce (choć nikt o tym nie mówił), została rozwiązana, aby wybrać Sony. A Sonya, choć nigdy nie ośmieliłaby się tego powiedzieć, wiedziała to i za każdym razem, jako wiadro, zarumieniła się, gdy pojawił się Dolokow.
Dołochow często jadł obiad z Rostowami, nigdy nie przegapił występu, gdzie byli, i poszedł do adolescentów [młodzieży] w Iogel, gdzie zawsze byli Rostowie. Dał pierwszeństwo Sonyi i spojrzał na nią takimi oczami, że nie tylko nie mogła znieść tego spojrzenia bez farby, ale także stara hrabina i Natasza zarumieniły się, gdy zauważyła to spojrzenie.
Było oczywiste, że ten silny, dziwny człowiek był pod nieodpartym wpływem tej małej czarnej, pełnej wdzięku, kochającej innej dziewczyny.
Rostów zauważył coś nowego między Dołochowem a Sonyą; ale sam nie ustalił, jaki był nowy związek. „Wszyscy tam się kochają” - pomyślał o Sonyi i Nataszy. Ale nie był tak mądry jak wcześniej, z Sonyą i Dołochowem, i rzadko wracał do domu.
Od jesieni 1806 roku wszystko znów zaczęło mówić o wojnie z Napoleonem, z większym zapałem niż w zeszłym roku. Nie tylko rekrutowano rekrutów, ale także 9 innych żołnierzy z tysiąca. Wszędzie byli przeklęci przez anatemę Bonapartego, aw Moskwie mówiono tylko o zbliżającej się wojnie. Dla Rostowów całe zainteresowanie tymi przygotowaniami do wojny polegało jedynie na tym, że Nikołuszka nigdy nie zgodziłby się pozostać w Moskwie i czekał tylko na koniec urlopu Denisowa, aby po wakacjach udać się z nim do pułku. Nadchodzący wyjazd nie tylko nie przeszkodził mu w zabawie, ale także zachęcił go do tego. Większość czasu spędzał poza domem, podczas kolacji, wieczorów i bali.

XI
Trzeciego dnia Bożego Narodzenia Nikolai zjadł obiad w domu, który ostatnio mu się rzadko zdarzał. Była to oficjalna pożegnalna kolacja, kiedy on i Denisov wyjeżdżali do pułku po chrzcie. Dwadzieścia osób jadło obiad, w tym Dolohov i Denisov.
Nigdy w domu Rostów nie było miłości, atmosfera miłości nie pozwalała czuć się z taką siłą jak te dni świąt. „Złap chwile szczęścia, zmuś się do miłości, zakochaj się! Tylko ten jest prawdziwy na świecie - reszta to nonsens. I tylko z tym jesteśmy tu zajęci ”- powiedziała ta atmosfera. Nikołaj, jak zawsze, torturował dwie pary koni, a potem nie miał czasu, aby odwiedzić wszystkie miejsca, w których musiał być i gdzie został wezwany, wrócił do domu tuż przed obiadem. Gdy tylko wszedł, zauważył i poczuł napięcie atmosfery miłości w domu, ale także zauważył dziwne zamieszanie, które panowało wśród niektórych członków społeczeństwa. Szczególnie podekscytowani byli Sonya, Dolokhov, stara hrabina i mała Natasza. Mikołaj uświadomił sobie, że coś musi się wydarzyć przed kolacją między Sonyą i Dolokowem, a ze swoim wrażliwym sercem, było bardzo delikatne i ostrożne podczas lunchu, w kontaktach z obiema. Tego samego wieczoru trzeciego dnia wakacji jedna z tych piłek w Iogel (nauczyciel tańca), którą wygłosił na wakacje dla wszystkich swoich uczniów i studentów, miała być.
- Nikolenko, pojedziesz do Jogel? Proszę, idź - powiedziała Natasza - szczególnie cię zapytał, a Wasilij Dmitrich (to był Denisov) jechał.
„Gdzie nie pójdę według rozkazu g'afini!” - powiedział Denisow, który żartobliwie postawił się w domu wzrostu na nodze rycerza Nataszy, - pas de chale [tańcz z szalem] jest gotowy do tańca.
- Jeśli mam czas! Obiecałem Arkharovowi, że mają wieczór - powiedział Nikołaj.
- A ty?... - Odwrócił się do Dołochowa. I właśnie zapytany, zauważył, że nie trzeba pytać.
- Tak, może... - odpowiedział zimno i gniewnie Dołochow, zerkając na Sonyę i, marszcząc brwi, z dokładnie takim samym spojrzeniem, jak patrzył na Pierre'a na kolacji klubowej, znów spojrzał na Nikołaja.
„Jest coś”, pomyślał Nikolay, i jeszcze mocniej utwierdził się w tym założeniu fakt, że Dołochow wyszedł natychmiast po obiedzie. Zadzwonił do Nataszy i zapytał, co to jest?
- Szukałem cię - powiedziała Natasha, pędząc do niego. „Powiedziałem, że nie chcesz wierzyć we wszystko”, powiedziała triumfalnie, „zaproponował Sonyi.

http://wiki-org.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

Armata

Armata

Treść

Biografia

Absurdopedia

Zaczął rządzić projektem w marcu 2014 r., Wprowadzając poprawkę interpunkcyjną w artykule „Absurdoteca: Opowieści o Putinie” [1]

Początkowo dokonał drobnych zmian, ale wkrótce zaczął poważnie uzupełniać niektóre artykuły, pierwszym takim doświadczeniem był artykuł „Koło Sansary”. [2] 2 kwietnia uczestnik napisał swój pierwszy artykuł „Noah”. [3] Następnie uczestnik regularnie pisał sporo nowych artykułów przez cały rok. Latem 2014 r. Jego działalność nieco się uspokoiła, co jednak nie wpłynęło na jakość nowych artykułów.

W październiku 2014 r. Nagle nastąpiła „eksplozja” aktywności - uczestnik aktywnie pisał nowe artykuły i uzupełniał stare. „Eksplozja” trwała do połowy stycznia 2015 r., Po czym aktywność Cannona poważnie spadła - średnio dokonał 5–10 zmian miesięcznie. [4]

Jesienią 2015 r. Aktywność użytkowników zaczęła ponownie rosnąć, a 13 października 2015 r. Cannon otrzymał status administratora od mutanta Pyaniy. [5] Jednak status uczestnika był bardzo nielubiany przez jednego z administratorów projektu, profesora Absurdologii, który przemawiał przeciwko wydaniu statusu Karambolowi na społeczności Wiki. [6] Jednak reszta administratorów projektu nie zgodziła się z opinią profesora, Karambol był w stanie bronić swoich praw, a wszystkie flagi zostały wkrótce usunięte z profesora [7], a 1 listopada prof został zablokowany na rok sformułowaniem „spam” [8]

Wkrótce jednak uczestnik miał konflikt z mutantem Pyaniy i nową administracją wiki, zgodnie ze słowami uczestnika „unii”. [9] Był niezadowolony z nowej polityki Absurdopedii, a przede wszystkim z tzw. „Revision” - masowa czystka artykułów [10], którą Karambol uważał za „globalną czystkę artykułów i historii”. [11] Karambolowi nie udało się nawiązać konstruktywnego dialogu ze „związkiem zawodowym”, w wyniku czego uczestnik otrzymał kilka krótkotrwałych zamków [12], po których opuścił projekt. [13] Okresowo, w grudniu, poszedłem na wiki, poprawiając niektóre artykuły, ale 7 stycznia 2016 r. Dokonałem ostatniej edycji, prosząc administratora mutanta Pyaniy o usunięcie niektórych jego artykułów [14]

W sumie dokonaliśmy prawie 3000 edycji, opuściliśmy projekt.

Prikolopediya

Dostałem projekt na zaproszenie uczestnika Dragon Spyro, jedynego aktywnego uczestnika w tym czasie ze statusem technicznym. [15] Nie wiedząc, że administratorzy Cooper i Doctor Tea byli nieaktywni przez długi czas, bezskutecznie próbowali dowiedzieć się, czy mógłby przenieść artykuły swojego autorstwa na wiki. [16] [17] Otrzymawszy pozytywną odpowiedź od Dragon Spyro, najpierw przez niego, a następnie niezależnie zaczął przenosić je do Prikolopediyu [18]. 7 grudnia zaproponowałem zorganizowanie masowej czystki artykułów niskiej jakości - „K dvivolam”. W rezultacie usunięto ponad 30 artykułów, a cały podprojekt „gry online”, który uczynił wiki „cieńszą”: zamiast tego

700 artykułów pozostawiło tylko około 500 pełnoprawnych artykułów, a zatem wiki tymczasowo utraciła status srebrnego projektu. Uczestnik napisał również kilka własnych artykułów specjalnie dla projektu. We wrześniu 2016 r. Aktywność Karambolu gwałtownie spadła, podobnie jak w przypadku innych uczestników Prikolopedii, które ostatecznie ustały w maju 2017 r. Zakończenie działalności Karambola oznaczało początek drugiego okresu wikirecesji Prikopedii.

Obecnie nieaktywny, dokonano prawie 2000 edycji.

Inne projekty

Dokonał kilku edycji Wiki Wiki, prosząc członka Dragon Spyro, czy mógłby przesłać swoje artykuły do ​​Prikolopediya [19]. Dokonał dziesiątek zmian w społeczności Wiki, wszystkie jego edycje dotyczą różnych asystentów zagadnień [20]

Charakterystyczny

Karambol jest aktywnym uczestnikiem, dokonał ponad 4000 edycji całego hostingu w ciągu roku swojej działalności, wszystkie z nich są jasnym egzopedystą - stworzeniem i poważnym uzupełnieniem wielu artykułów. Sądząc po liście artykułów pisanych lub zmienionych podanych w jego profilu, napisał ponad 15 artykułów i dodał około 5. [21] Na Prikolopedii napisano ponad dziesięć artykułów.

Uczestnik jest raczej słaby w technicznych aspektach FENDOM: nie ma pojęcia o JS i CSS, i ma mały HTML. Poziom wiedzy wikiteksowej jest dość wysoki. Bardzo często powoduje pisownię, a zwłaszcza błędy interpunkcyjne. Wyjaśnia to mówiąc: „Moje myśli czasami przewyższają moją umiejętność poprawnego pisania”. [22]

http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%800D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0BB%D0%BB%D1%8C

Carom - gra w bilard

Carom to rodzaj gry w bilard. To jest definicja strajku, kiedy bila (piłka, na którą uderzono) kolejno zderza się z dwiema kulkami celowniczymi.
Gra w bilard Karambol i następujące zasady (dla stołów, piłek i wyposażenia) są zgodne z opisem w wyposażeniu. Standardy VSA.
Piłki używane w grze Carom, jedna czerwona piłka i dwie białe. Każdy gracz ma swoją białą kulę, która służy po wykonaniu. uderzanie klina. Czerwona piłka nie może być zatłoczona.
Jako charakterystyczne cechy znaków sygnalizacyjnych na każdym z nich znajduje się miot: dwa lub trzy punkty.
Gra 4-Ball Carom wykorzystuje 4 piłki.
Uderzenie w białą bilę zostanie uznane za poprawne, jeśli zostanie zastosowana naklejka sygnalizacyjna. Gracz wykonujący. poncz jest wybierany w następujący sposób:
1. Procedura rolloutu (tylko oficjalne wdrażanie jest stosowane na oficjalnych zawodach).
2. Losowanie.
Gracz, który wygrał rzut lub rzut, wytwarza początkowy. trafiony lub gorszy od przeciwnika.

Peal, tj. start rajdu. uderzenie w grę „Carom”.

Czerwona kulka jest umieszczana na tylnym znaku (wyjątek stanowi Carom z 4 piłkami). Uderzenie wykonuje się z linii frontu „z ręki”. Jeden gracz przechodzi w lewo, drugi w prawo w stosunku do znaku przedniego. Strzały są wykonywane jednocześnie, kierując się do tyłu. deska i powrót do płyty głównej. Najpierw wygrywa. trafienie gracza, którego wskazówka bliżej zatrzymuje się na przednią stronę. Piłka musi dotknąć przynajmniej raz. Inne oddziaływania w powietrzu nie są brane pod uwagę. Rzut uważany jest za automatycznie utracony, jeśli:
1. Piłka leżała na pół stole przeciwnika.
2. Piłka nie dotknęła pleców. deska nigdy.
3. Piłka wypadła ze stołu.
4. Piłka dotron. przed czerwoną piłką.

Procedura toczenia jest powtarzana jeszcze raz, jeśli obaj gracze mają naruszenia (patrz wyżej) lub sędzia nie jest w stanie określić, która z piłek jest bliżej. Przy rzucie gracze uderzają w tym samym czasie (może nie być absolutnej synchronizacji).

Wybór bili w grze „Carom”.

Ten, kto wygrał rzut, ma prawo wyboru. biała bila (zaznaczona lub całkowicie biała). Użyje tej wskazówki przez całą grę. Jako bila z nieparzystą liczbą graczy używana jest piłka, która nie była „klinem” podczas poprzedniego uderzenia (jest to wyjątek od gry „Carom z 4 piłkami”, w której piłki są ułożone według innego schematu).

Pierwsza piłka obiektowa w grze

Ten, kto wykonuje początkowe uderzenie, musi najpierw dotknąć czerwonej kulki, a następnie - białej bily przeciwnika. Uważa się to za błąd, jeśli bila biała dotknęła najpierw piłki bilardowej przeciwnika. W tym przypadku seria dla gracza się kończy, ale uzyskany punkt nie liczy się („Carom z czterema piłkami” będzie wyjątkiem). Kolejność kontaktów z czerwonymi (oraz w grze „Carom z czterema kulkami”) i białymi kulkami jest nieistotna przy wszystkich kolejnych ciosach. W następnych uderzeniach pierwsza piłka obserwacyjna może również wybrać czerwoną piłkę (różową w grze „Działo z czterema kulkami”), a także bilę przeciwnika. The Red Ball jest wyjątkiem.

Stań na podłodze podczas gry Carom.

Podczas kontaktu między bilą a naklejką (tj. W momencie uderzenia) jedna stopa gracza musi stanąć na podłodze, w przeciwnym razie kopnięcie zostanie uznane za faul. Rozmiar, kształt i sposób noszenia butów powinny być optymalne.

Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak postrzegasz świat zewnętrzny? Przede wszystkim musisz zacząć od siebie i zrozumieć siebie w tym świecie.

Cios podczas poruszania piłkami

Jeśli podczas wykonywania uderzenia jakakolwiek inna piłka na stole się porusza, wtedy wykonywany cios jest uważany za naruszenie. Piłka, obracająca się w miejscu, porusza się.

Do tego czasu cios jest uważany za nieukończony (i dlatego nie jest liczony), dopóki piłki na stole nie zatrzymają się (wszystkie, nawet obracając się w miejscu).

Faul w kontakcie. kulki.

Cios nie jest liczony (tj. Będzie to naruszenie), jeśli bila w grze i każda piłka przedmiotowa dotknie czegokolwiek (ubrania, kredki, ciało itp.) Z wyjątkiem naklejki sygnalizacji, która styka się z bilą podczas wykonywania Właściwy cios jest dozwolony tylko raz.

Faul na podwójnym kopnięciu w grze Carom.

Uważa się, że jest to naruszenie, jeśli podczas uderzenia naklejka wskazująca dotknie białej bili więcej niż jeden raz. Decyzja sędziego, że naklejka była w kontakcie z bilą, gdy dotykała piłki celującej, jest uważana za faul.
Jeśli według sędziego (i wynika z natury pozycji piłek, ich zachowania, dźwięku podczas uderzenia, były dwa oddzielne kontakty między bilą i naklejką, wtedy taki cios jest uważany za naruszenie.

Faul na żądło

Jeśli w trakcie uderzania w bilę z naklejką sygnalizacyjną, jest ona przepychana tak, że kontakt trwa dłużej niż chwilę, co odpowiada normalnemu ciosowi, wtedy taki cios jest uważany za naruszenie. Kopnięcie będzie uważane za faul, jeśli w tym czasie gracz pchnął lub wepchnął kij z naklejką sygnalizacyjną.

Jeśli po uderzeniu bila wyskoczyła z powierzchni stołu do gry - jest to naruszenie.

Ogólne zasady dotyczące faulu.

Kary za naruszenia w różnych grach są różne. Istnieje jednak szereg ogólnych zasad:
-Ten, kto złamał zasady, seria się kończy.
-Wcześniej zdobyte punkty nie są liczone.

Błędny skok w grze „Carom”.

Uważa się to za naruszenie, gdy gracz uderza poniżej środka bili („rzucanie” lub „podnoszenie” bili) i odrywa ją od stołu w celu obejścia przeszkadzającej piłki. Taki skok jest spowodowany przypadkiem i nie zawsze jest uważany za faul, ale gdy podczas uderzenia końcówka lub trzonek dotyka bili, nadal jest uważany za faul.

Kara za celowy faul.

Uderzenie w bilę, która jest w grze, jest stosowane tylko z naklejką sygnalizacyjną (końcówka, trzonek itp.) I niczym więcej. Zgodnie z zasadami takich ciosów - naruszenie.
Jeśli uderzenie zostanie celowo zadane, sędzia ostrzega gracza i ostrzega, że ​​powtarzając podobne naruszenie, przegra i zostanie uznany za przegranego.

Spontanicznie poruszające się kule w grze „Carom”.

Piłka, która toczy się, obraca, porusza lub porusza się spontanicznie w inny sposób, powinna pozostać w istniejącej pozycji. Potem gra trwa.

Odpowiedzialność gracza za łamanie zasad w grze

Jeśli gracz przyniósł kredkę, maszyny do pisania, narzędzia do prostowania naklejek cue lub używania innych przedmiotów w pobliżu stołu, jest za nie odpowiedzialny. Zdarza się, że gracz puka czubek maszyny do pisania lub upuszcza kredę. W przypadku dotknięcia takiego przedmiotu jakiejkolwiek piłki znajdującej się w grze, gracz jest również odpowiedzialny.

Uważa się, że kulki wyskoczyły, co po uderzeniu przekroczyło granice powierzchni stołu (deska, podłoga). Podczas gry kule czasami pojawiają się na powierzchni planszy. Jeśli niezależnie, bez dotykania żadnego przedmiotu, który nie jest częścią stołu, powróci na powierzchnię gry, nie będą uważani za wyskakujących.
A jeśli kulki dotknęły, na przykład, mocowania lampy, kredy na desce, itd., To znaczy dotknęły czegoś, co nie jest powierzchnią stołu, uważa się, że wyskoczyły, chociaż same wróciły na powierzchnię stołu. Po zatrzymaniu kulek na stole wyskakujące kulki są odsłonięte (patrz „Wystające kulki, które wyskoczyły”).

Interwencja, która nie jest spowodowana przez gracza.

Jeśli podczas zawodów nastąpił ruch piłek, które nie były spowodowane przez graczy (nawet gdy gracz został popchnięty, w rezultacie pozycja piłek się zmieni), to poprzednia pozycja zostanie przywrócona tak dokładnie, jak to możliwe. Nie nakłada się żadnej kary. Gra trwa. W oficjalnym konkursie sędzia sam przywraca pozycję piłek. W przypadku jakichkolwiek uderzeń elementów (huragany, trzęsienia ziemi, przerwy w dostawie prądu) zasada ta jest również ważna.

Określenie prawidłowego obrotu w grze Carom.

Jeśli po kontakcie bili z piłką obiektową co najmniej jedna piłka zostanie przyniesiona na bok, gra zostanie wykonana poprawnie. Jednak zgodnie z zasadami gry „Potrójny grzywacz Carom”, celowe zakłady są zabronione (zgodnie z wersją Stowarzyszenia Stanów Zjednoczonych (USBA)).

Ograniczenie liczby zakładów.

Nie możesz wykonać kilku celowych zakładów z rzędu. Jeśli ostatnia seria zakończyła się zakładem, gracz musi na początku następnego podejścia do gry podjąć próbę skutecznego uderzenia. Będzie to naruszenie tej zasady nie będzie zgodne. (Zgodnie z zasadami gry „Trzy-czubate działo” wymagania tej klauzuli nie mają zastosowania.)

Kopnij po obstawianiu

Jeśli gracz wykonuje celowe zakłady lub narusza, wówczas ten gracz musi wykonać „kopnięcie po obstawieniu” na początku następnej serii, tj. dążyć do skutecznego wpływu. Faul jest ogłaszany graczowi, który ponownie rozpoczyna obstawianie. Zawiadomienie o faulu w tym przypadku nie zależy od tego, czy spełnione zostały warunki właściwego obrotu. (Zgodnie z regułami gry „Trzykoliste działo zgodnie z wersją Stowarzyszenia Bilardowego Stanów Zjednoczonych nie stosuje się do wymagań tej klauzuli).

Wypełniające kulki.

Bila jest ustawiona na przednim znaku, jeśli wyskoczyła.
Jeśli znak przedni jest zajęty, jest ustawiony na znak tylny, a jeśli jest zajęty, jest ustawiony na środkowy znak.
Jeśli uderzy biała kula, umieszcza się ją na przednim znaku. (Jeśli jest zajęta, wtedy biała bila jest umieszczana na tylnym znaku, jeśli jest zajęta, kładzie się ją na środkowym znaku).
Jeśli czerwona piłka obiektowa wyskoczyła, jest umieszczona na tylnym znaku. (Jeśli jest zajęty, piłka jest wystawiona na przedni znak, jeśli jest również zajęty, a następnie na środkowy).
W przypadku zarówno piłki przedmiotowej, jak i bili białej, pierwsza bila jest odsłonięta, a następnie piłka przedmiotowa (zgodnie z zasadami opisanymi powyżej).
Gdy obie kule celownicze wyskakują, ustawia się je zgodnie z wyżej opisanymi zasadami.
Jeśli znak jest przeznaczony do umieszczenia jakiejś piłki przedmiotowej i jest zajęty przez bilę, pierwsza piłka obiektowa, której znak nie jest zajęty, jest umieszczana jako pierwsza. Następny jest ustalany zgodnie z zasadami opisanymi powyżej.

Rodzaje armat.

Celem gry jest zdobycie określonej ilości punktów przed przeciwnikiem.
Uderzenie jest uważane za skuteczne, jeśli
a) biała bila dotknęła co najmniej jednej strony, a następnie kolejno dwóch piłek obserwacyjnych.
b) bila wskazująca dotknęła piłki przedmiotowej, następnie bocznej, a następnie innej piłki przedmiotowej.
W przypadku błędu jeden punkt jest odejmowany z konta gracza. Pozwolono kontynuować podejście z wpływem.

Cel jest podobny do celu działa z jedną piersią.
Uderzenie jest uważane za skuteczne, jeśli
a) biała bila dotknęła co najmniej trzech boków, a następnie dotknęła kolejno dwóch piłek obserwacyjnych.
b) bila dotknęła piłki przedmiotowej, następnie trzech boków, a następnie innej piłki przedmiotowej.
c) biała bila dotknęła boku, następnie piłki przedmiotowej, następnie dwóch kolejnych boków, a następnie innej piłki przedmiotowej.
d) biała bila dotknęła dwóch boków, następnie piłki przedmiotowej, potem jeszcze jednej, a następnie drugiej piłki przedmiotowej.
Faul jest zadeklarowany, jeśli po uderzeniu kilka piłek (lub jedna) wychodzi poza stół. Wykonując celowe zakłady (pod warunkiem, że piłka przedmiotowa znajduje się blisko planszy), konieczne jest, aby po zderzeniu piłki uderzeniowej i bili uderzeniowej każdy z nich dotknął boku (biała bila - każdy, a piłka przedmiotowa dotarła na drugą stronę).
Możesz kontynuować podejście po skutecznym oddziaływaniu. Właściwe uderzenie trafia na przeciwnika, jeśli gracz się myli. W takim przypadku punkty nie są potrącane z konta.

3. Otwarta impreza.

Zawiera imprezę otwartą.
Rąbanie boków desek nie jest konieczne, gdy kule uderzają. Jeden punkt przyznawany jest za skuteczny wpływ. W trójkątnych strefach nakreślonych w rogach stołu można wykonać tylko jedno działo, po którym konieczne jest uderzenie, po czym bila partnera lub czerwonej kuli musi opuścić tę strefę, aby kontynuować serię ciosów. Strajk przechodzi na przeciwnika, jeśli piłka nie opuściła strefy. Nie pobiera kary.

Funkcje
Na stole jest 9 stref: trzy strefy są prostokątne, a na krótkich bokach (bok 47 cm) jest sześć kwadratów. Piłki zebrane w każdej strefie produkują tylko jeden carom. Następnie bila lub czerwona piłka przeciwnika musi opuścić strefę. Piłka, która opuściła strefę, ma prawo powrócić, aby kontynuować następne działo (jedno) do tej samej strefy.

Funkcje
Na stole znajduje się 6 stref: stół jest podzielony wzdłuż długich boków na pół przez jedną linię. Dwie kolejne linie biegną równolegle do krótkich boków (w odległości 74 cm). Dozwolone jest wykonanie dwóch armat z rzędu w każdej ze stref.

6. Carom artystyczny.

W tej grze wymagane jest, aby liczba i sekwencja kolizji bili białej z bokami i kulami obiektu były ściśle określone dla konkretnego przypadku. Określa się położenie kulek dla każdego skoku. Na stole możesz (w niektórych pozycjach) umieścić jeden lub więcej żetonów, aby określić trajektorię kul.
Gracz może uderzyć trzy razy. Jeśli piłka się powiedzie, przyznawane są 4 do 11 punktów (liczba punktów zależy od stopnia trudności). W wyniku losowej próby 76 wymaganych pozycji, pozycje są ustalane dla każdego konkursu. Strajk zakończy się niepowodzeniem (chociaż wszystkie warunki zostaną spełnione), jeśli po uderzeniu jedna z piłek wyjdzie poza stół.

Sukces ciosów w wielu pozycjach tłumaczy się za pomocą rzadkich sztuczek (uderzeń w masę, ekstremalnych cięć). Po prostu nie mają zastosowania w innych grach bilardowych, w innych rodzajach carom. Te ciosy są jak sztuczki. Są bardzo artystyczne. Dlatego nazywali carom artystycznymi.
W tej grze mistrzostwa świata, począwszy od 1986 roku. Maksymalna liczba punktów (447) zdobytych przez Belgów w 2006 roku. W 2008 r. Mistrzostwa odbyły się w Belgii. W finale gracz Hassi Arap Yaman (Turcja) wygrał pięciostopniowy mecz utytułowanego Javiera Fonellosa. (Hiszpania).

http://billiards-games.ru/karambol

Mikhail Shufutinsky Cannon

Teksty piosenek

(Autor - Alexander Rosenbaum.)

Fraer Thick Fraer Piano Us Playing
Dziewczęta tańczą, a kolesie poprawiają kociaka, kotka
Dzisiaj Langeron idzie
Dzisiaj świętuje Bellochka
Twoje zaangażowanie, proszę zaśpiewaj to na bis.

Bella nie łamie się
Nie mów mi mans
Pamiętasz Bellę jak w Chersoniu?
Daliśmy niesamowitą trasę
Chrupnięcia leciały i latały
I od dawna jesteśmy spoceni
Tańczyliśmy delikatny taniec carom.

A potem pożegnali się w ciemne noce
Trzeba było coś gdzieś wstawić, a kogoś z boku
Ale twoja znajoma suka operowa
Tego dnia zostałem uderzony w Duke
I musieliśmy się rozstać z czasem.

Coś trochę światła i nie iść do naszych biur
Gramy w labuh tłuszczu
Hej kołysanka maestro
Człowieku, poprosiłem o garcon
I żeby kierowca był w stylu
I ezhli będzie się przejmował strzelaniem.

Toczymy się na scenie shukher przed skórą
Tutaj konieczne jest nepruha
I taki cudowny wieczór był
W dziurce od lilii w dolinie kilka
Bella ma damski pistolet
Który jestem na Wielkanoc
Belle dała.

Panowie i panie chodzicie w prawo
Poszedłem do lewego guten abend meine liben bella
Kisa nie przegap
Siemion spacer obok
Bez ciebie jestem strasznie samotna
Cholera jest jasna
Sema wskakuje do tramwaju.

Fraer Thick Fraer Piano Us Playing
Dziewczęta tańczą, a kolesie poprawiają kociaka, kotka
Dzisiaj Langeron idzie
Dzisiaj świętuje Bellochka
Twoje zaangażowanie, proszę zaśpiewaj to na bis.

http://moskva.fm/music/%D0%BC%D0% B8% D1% 85% D0% B0% D0% B8% D0% BB_% D1% 88% D1% 83% D1% 84% D1% 83 % D1% 82% D0% B8% D0% BD% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9 /% D0% BA% D0% B0% D1% 80% D0% B0% D0% BC% D0% B1% D0% BE% D0% BB% D1% 8C

Biznes

Medycyna

Sport

Technologia

Hobby

Armata. Ogólne zasady

  • Bilard
    • Bilard
    • Aktualności
    • Artykuły
    • Bilard jako sport
    • Historia bilardu
    • Podstawowe pojęcia w bilard
    • Strategia bilardowa
    • Zasady gry w bilard
    • Samouczek
    • Akcesoria do bilardu
    • Katalog produktów do bilarda
    • Ekskluzywne akcesoria
    • Recenzje
    • Książki
    • Galerie
    • Sklepy
    • Osobowości
  • Zasady gry w bilard
    • Zasady gry w bilard
    • Rosyjski bilard. Ogólne zasady.
    • Basen. Ogólne zasady.
    • Snooker
    • Armata. Ogólne zasady
  • Armata. Ogólne zasady
    • Armata. Ogólne zasady
    • Armata prosta
    • Single Breasted Carom
    • Carom z trzema piersiami
    • Działo czterokulowe
    • Zoned Carom 18.1
    • Zoned Carom 18.2

Nagłówki

Armata. Ogólne zasady

Działo jest rodzajem bilarda, w którym nie ma kieszeni, a punkty przyznawane są za kombinację uderzeń bili białej o piłki obiektowe. Historia mówi, że carom pojawił się we Francji - w 1775 roku miała miejsce pierwsza partia armat z udziałem trzech piłek. Francuski zestaw kulek - czerwony i dwie białe kulki - dotarł do naszych czasów. Początkowo impreza w armacie odbywała się na zwykłych stołach bilardowych. Minęły lata, aw 1827 r. Pojawiły się ulepszone wskazówki ze skórzanymi naklejkami. Po usunięciu kieszeni trajektorie stały się znacznie bardziej skomplikowane. Bez kieszeni możliwe było bezproblemowe wykonanie uderzeń bocznych (les effets) i wykorzystanie odbicia do zbudowania kombinacji.

Zestawy Carom posiadają certyfikat BCA. Jeśli chodzi o piłki, używana jest czerwona piłka i dwie białe dla każdego gracza. Służą jako wskazówki podczas konstruowania kombinacji. Aby gracze nie mylili piłek, czarne kropki są umieszczane na jednym - dwa lub trzy w zależności od zestawu. Warto zauważyć, że czerwona piłka nigdy nie jest używana jako bila. Aby zagrać w armatę z 4 piłkami, musisz uzupełnić zestaw inną białą kulką.
Podczas gry ocenia się nie tylko wydajność kombinacji, ale także poprawność strajku. Ta ostatnia zależy od tego, która część cue została trafiona na bilę. W Karambol wolno uderzać tylko naklejką sygnalizacyjną.

Wyznaczenie gracza, który uderzy początkowo, wykonuje losowanie (tylko nieoficjalne mecze lub mistrzostwa niskiego poziomu) lub rzut. Po otrzymaniu odpowiedniego początkowego ciosu gracz może uderzyć lub przenieść to prawo na przeciwnika.

Ponieważ w większości przypadków definicję prawa do pierwszego uderzenia wykonuje rolka, dlatego będziemy się nad tym zastanawiać bardziej szczegółowo. Czerwona kulka jest umieszczona na tylnym znaku. Ta zasada dotyczy wszystkich odmian armaty, z wyjątkiem wersji czterokulowej. Kopnięcie dla rolki jest wykonane z linii frontu. W tym przypadku gracze są z różnych stron linii i jednocześnie biją, aby biała bila skierowała się w stronę linii bocznej, odbijała i wracała. Gracz, którego bila jest najbliżej przedniej strony, otrzymuje prawy kopniak. Piłka musi dotykać tylnej klapy obowiązkowo, dotykanie pozostałych stron nie ma znaczenia. To prawda, że ​​w niektórych sytuacjach wdrożenie jest mimo wszystko uważane za utracone, jeśli:
• Piłka uderza w połowę stołu, na którym przeciwnik wytwarza pałkę;
• Klapa tylna nie dotknęła;
• Bila odleciała ze stołu
• Bila trafiła czerwoną piłkę.

Czasami obaj gracze naruszają zasady rolloutu lub nie można określić, która piłka była bliżej, a następnie rzut jest powtarzany ponownie. Jednoczesne uderzenie jest obowiązkową zasadą, ale nie oznacza to, że rzut musi być wykonany jednocześnie w tej samej sekundzie.

Po otrzymaniu prawego pierwszego kopnięcia, gracz wybiera białą piłkę, która będzie używana jako biała bila. Po wybraniu solidnej białej lub kropkowanej piłki, ta piłka jest używana w całej grze. Działo może grać kilka osób. Następnie piłka, która nie jest używana w poprzedniej grze, jest wybierana jako biała bila. Ostatnia reguła nie dotyczy carom z 4 piłkami.

Umieszczenie piłki podczas gry carom

Przed meczem czerwoną piłkę umieszcza się na tylnym znaku, a bilę gracza, który przegrał rzut, umieszcza się na przednim znaku. Również w odległości nie większej niż 6 cali od linii frontu, bila jest ustawiona na zwycięzcę rzutu. Odległość obliczana jest od środka bili. W przypadku działa 4-kulowego obowiązuje inny schemat.
Podczas wykonywania pierwszego uderzenia konieczne jest dotknięcie czerwonej piłki, a następnie bili bojowej przeciwnika. W przypadku kolejności odwrotnej lub skróconej, strajk jest uważany za nieprawidłowy, a seria gracza zostaje przerwana. Punkt, który został zdobyty w wyniku nieprawidłowej kombinacji, nie liczy się. Kolejność dalszych ciosów nie jest regulowana, więc możesz użyć czerwonej piłki, bili bojowej przeciwnika lub różowej kuli armatniej z czterema piłkami jako pierwszą piłką obiektową.

Ograniczenia są nakładane na pozycję gracza. Gdy kij sygnalizacyjny jest w kontakcie, przynajmniej jedna stopa powinna znajdować się na podłodze. W tym przypadku gracz nie może wejść na imprezę, jeśli jego stopy są obrzucone przedmiotami używanymi do innych celów, lub zwykłymi butami o zbyt dużych rozmiarach i kształcie w stosunku do nóg.

Kopnięcie nie jest liczone, jeśli jakakolwiek piłka lub bila wciąż się porusza. W tym przypadku obrót piłki w jednym miejscu jest uważany za ruch. Strajk jest wykonywany tylko po całkowitym zatrzymaniu wszystkich piłek obserwacyjnych i bili.

Uznaje się, że udar nie został ukończony, dopóki przynajmniej jedna piłka nie jest w ruchu. Dopiero po całkowitym zatrzymaniu kulek celowniczych i białej bili ocenia się poprawność uderzenia: ocenia się pozycje kul, liczbę zderzeń.

Podczas lub przed strajkiem zabrania się dotykania piłek ubraniami, instrumentami towarzyszącymi grze, a także jakąkolwiek częścią wskazówki. Wyjątkiem jest naklejka sygnalizacyjna, jeśli jest ona ubrana w samą pamięć. W takim przypadku nie dojdzie do naruszenia, pod warunkiem, że trafi tylko bila, która w tej chwili wymagała uderzenia. Innym pytaniem jest to, że z tak przypadkowego dotknięcia wątpliwe jest, że połączenie się okaże. Dlatego nawet dotknięcie naklejki prawie zawsze prowadzi do naruszenia zasad i przerwania serii.

Naruszenie uważa się za podwójne stuknięcie w bilę lub dowolną piłkę przedmiotową. Zabronione jest również jednoczesne dotykanie bili białej bilą z naklejką sygnalizacyjną.

Sędzia może uznać cios za faul, jeśli dotknięcie kijem bili białej było zbyt długie. W tym przypadku strajk kwalifikuje się jako piłka i nie liczy się. Dodatkowo, strajk jest uważany za naruszenie, w którym bila cue wyskakuje ze stołu.

W zależności od rodzaju carom i aktualnej sytuacji kara może się nieznacznie różnić, ale istnieje kilka ściśle przestrzeganych zasad:
• W przypadku naruszenia zasad seria graczy zostaje przerwana;
• Punkty zdobyte w wyniku złamania zasad nie są liczone.

Gdy uderzysz bilę w miejscu znacznie poniżej środka, bila może skakać, co wyraża się w oddzieleniu piłki od powierzchni stołu. Czasami jest to wynikiem błędu lub braku profesjonalizmu gracza, ale czasami technika może być wykorzystana do ominięcia piłki, co znacznie utrudnia trajektorię. Oczywiście jest to dość skomplikowana technika i jej wykonanie prawie nigdy nie przynosi rezultatów, ale zasady zabraniają takich momentów. Ponadto za naruszenie uważa się moment, w którym dotknięta bila cue dotknęła jakiejkolwiek części cue, innej niż naklejona naklejka. W większości przypadków podobne dotknięcia reguł występują przypadkowo, ale czasami może to prowadzić do bardziej korzystnej pozycji strategicznej kulek na stole. Jeśli sędzia uważa, że ​​cios części cue lub dotknięcie obiektu nie jest przypadkowy, sędzia ostrzega gracza o zaobserwowanym naruszeniu. W przypadku powtórzenia się sytuacji gracz jest automatycznie uznawany za przegranego.

Czasami zdarza się, że kule poruszają się bez wyraźnego dotyku pod wpływem praw fizycznych, wibracji stołu itp. W tym przypadku kulki pozostają w nowych pozycjach, a gra jest kontynuowana. Podczas gry wszyscy są odpowiedzialni za własne przedmioty towarzyszące - maszynę do pisania, kredę, urządzenie do umieszczania wskazówki i inne przedmioty, które gracz przyniósł ze sobą do gry - dlatego przypadkowe dotknięcie i upuszczenie przedmiotu stanowi naruszenie zasad i karane zgodnie z ogólnymi kanonami.

Wystrzelone piłki

Każda piłka, która po uderzeniu czołowym lub odbiciu odlatuje ze stołu i kończy się na podłodze lub stronie, jest uważana za wyskoczącą. Jeśli jednak piłka zostanie niezależnie zwrócona na stół, nie uważa się, że wyleciała. Najważniejsze jest to, że piłka powraca wyłącznie pod wpływem własnych wskaźników rotacji lub ruchu krzywoliniowego: powrót z dotyku gracza lub obiektu na planszy jest ustawiany jako odejście. Należy zauważyć, że tabela musi być wykonana zgodnie z zasadami ściśle regulującymi części składowe. W przypadku naruszenia integralności stołu do gry, dotknięcie piłki na dodatkowych częściach nie jest uważane za zwrot piłki do stołu. Kulki odlotów są umieszczane na polu zgodnie ze specjalnymi zasadami, ale tylko po całkowitym zaprzestaniu ruchu bili i celowaniu.

Czasami zdarza się, że pozycja kulek na stole jest naruszona bez winy gracza. Wszelkie interwencje zewnętrzne, takie jak wpływ fizyczny środowiska, pchanie gracza itp. nie został umieszczony jako naruszenie zasad. W tym przypadku pozycja gry jest przywracana przez sędziego lub zawodników w nieoficjalnych meczach z maksymalną dokładnością. Po zakończeniu gry w kolejności ustawionej przed naruszeniem pozycji gry.

Zakłady nie są karane, jeśli po kontakcie bili z kulkami obserwacyjnymi co najmniej jedna piłka dotarła do boku. Prawdziwe, celowe zakłady są oficjalnie zakazane w konkursach w Stanach Zjednoczonych. Ponadto zabrania się wykonywania kilku zwycięstw z rzędu. Ponadto liczba zakładów jest brana pod uwagę w całej grze, a nie w serii określonego gracza. Jeśli więc seria zakończy się obstawieniem, drugi gracz musi rozpocząć grę z wynikiem (nie dotyczy armaty trójstronnej, zgodnie z US Billiards Association)

Po złamaniu zasad lub celowych zakładów seria zostaje przerwana. Wyjście następnego gracza powinno rozpocząć się od trafienia. W przypadku naruszenia tej zasady, nawet jeśli zakłady przeszły przez wszystkie zasady, gracz otrzymuje faul (nie praktykowany w faulu z trzema piersiami).

Po odejściu piłek są one umieszczane na stole zgodnie z określonymi zasadami. Bila jest ustawiona na znak przedni. Jeśli ta ostatnia jest zajęta, bila spada na linię środkową i tylną, w zależności od położenia piłek. Po odejściu białej kulki celowniczej czynności są powtarzane.
Nieco inny stan rzeczy, gdy odchodzisz z czerwonej piłki. Początkowo jest ustawiony na znak tylny. Jeśli ta ostatnia jest zajęta, ekspozycja pojawia się na przednim lub tylnym znaku, w zależności od sytuacji w grze.

W przypadku, gdy piłka przedmiotowa i bila startowa wystartują, ustawia się następującą kolejność ekspozycji: początkowo wybrana jest pozycja bili białej (zgodnie z zasadami opisanymi powyżej), a następnie wybrana jest pozycja czerwonej kuli. Ta sama zasada dotyczy sytuacji z odejściem obu piłek obserwacyjnych. Czasami zdarza się, że po odjeździe bila znajduje się na znaku, na którym musi zostać umieszczona piłka celownicza. W tym przypadku pierwszy trafienie piłki znajduje się na stole, którego znak, wskazany przez zasady ekspozycji, nie jest zajęty. Pozostała kula celownicza jest odsłonięta na podstawie zasad ekspozycji, z jednym lub kilkoma zajętymi znakami.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

Czytaj Więcej Na Temat Przydatnych Ziół