Główny Zboża

Czym jest Carom

Armata (carambola) to krzew lub drzewo, którego korona ma grubą, okrągłą lub silnie rozgałęzioną formę. Roślina może osiągnąć wysokość 5 m, rośnie powoli. Opadające gałęzie pokryte są wiecznie zielonymi liśćmi.

Liście są ciemnozielone, miękkie, ich zewnętrzna część jest gładka, a wewnętrzna część pokryta jest białawym puchem. Łączą się wrażliwe na światło liście do nocy.

Małe kwiaty są przeważnie purpurowo-czerwone lub różowe.

Owoce Carambola charakteryzują się lekkim pikantnym smakiem. Są soczyste, chrupiące i mięsiste. Wielkość owoców waha się od jaj kurzych do pomarańczy i ma charakterystyczny kształt, podobny do żebrowanego sterowca, który jest tworzony przez prążkowane, masywne narośla. Owoce w stanie dojrzałym mają kolor złoty żółty lub bursztynowy żółty. Jeśli owoc jest przecięty, to w miejscu cięcia widać pięcioramienną gwiazdę, która dała mu wiele nazw - owoców gwiaździstych, gwiazd tropikalnych i owoców gwiaździstych. Skórka Carambola nadaje się do spożycia przez ludzi, jej miąższ jest ostry i soczysty. Owoce dzielą się na dwa rodzaje: słodko-kwaśno-słodki. Niektóre odmiany mają smaki przypominające winogrona, jabłka i śliwki, podczas gdy inne są podobne do agrestu z zapachem śliwek. Silna soczysta miąższ karomu harmonijnie łączy smaki takich produktów jak ogórek, jabłko i zielony agrest. W tropikach wartościowe są kwaśne owoce. Wzmocnij smak carom można gotować, aż owoce będą miękkie w syropie.

Carambola ma spłaszczone, jajowate nasiona. Są pomalowane na jasnobrązowy kolor i osiągają długość 1,2 cm.

Owoce armat zawierają fosfor, wapń, sód, potas, żelazo, kwasy organiczne, witaminy z grupy B, kwas askorbinowy, beta-karoten i prowitaminę A. Kwas glutaminowy znajduje się w korzeniach, łodygach i liściach armaty. Właściwości lecznicze karamboli są słabo poznane, ale wiadomo, że tradycyjna medycyna Azji wykorzystuje kwiaty i liście tej rośliny do celów leczniczych.

Kaloryczność tego warzywa wynosi 40 kcal na 100 gramów.

W Indiach owoce caramboli są używane jako środek hemostatyczny dla hemoroidów, a suszone owoce lub ich sok są stosowane przeciwko gorączce. Kandyzowane owoce w puszkach są używane do biegunki, w celu zmniejszenia poziomu żółci i łagodzenia kaca.

W Brazylii karambola jest lekiem stosowanym w leczeniu egzemy i jako środek moczopędny. Zapobiec wymiotom z wywarem z liści i owoców tej rośliny. Możesz złagodzić ból głowy, jeśli położysz liście karamboli na skroniach. Zgniecione pędy i liście są skuteczne w przypadku grzybicy i ospy wietrznej. Dobrym środkiem przeciwrobaczym są kwiaty carom. Jako antidotum na zatrucie używa się korzeni z cukrem. Rozdrobnione nasiona caramboli są używane do produkcji bulionu, który jest lekko odurzający, a także przyczynia się do powstawania mleka kobiecego. Nasiona mielone na proszek dobrze łagodzą astmę i kolkę.

Carambola jest w stanie ugasić pragnienie i obniżyć ciśnienie krwi. Może być stosowany jako środek przeczyszczający i wzmacniający funkcje ochronne organizmu. Magnez zawarty w armacie może usunąć nadmiar płynu z ludzkich tkanek. Carambole zaleca się stosować w przypadku niedoboru witamin. Dzięki sokowi z tych owoców możesz wyeliminować kaca. Ponadto sok doskonale rozjaśnia protezy. W tym celu wystarczy umieścić protezę w soku na kilka godzin. Zaleca się, aby zbyt skoncentrowany sok rozcieńczać jedną czwartą wodą destylowaną. Działo jest skuteczne w przypadku kolki, gorączki i bólów głowy.

Kwaśne odmiany karamboli zawierają dużą ilość kwasu szczawiowego, więc owoce te należy stosować ostrożnie przy zapaleniu jelit, zapaleniu żołądka, wrzodzie żołądka i wrzodzie dwunastnicy. Nadmierne stosowanie odmian kwaśnych może wywołać rozwój patologii nerek i zaburzenia metabolizmu soli.

http://vkusnoblog.net/products/karambol

Znaczenie słowa carom

carom w krzyżówce

carom

Wyjaśniający słownik żywego wielkiego języka rosyjskiego, Dal Vladimir

m. w grze bilardowej: uderzenie w piłkę na pozostałych dwóch, odbijanie. Karambola, działo jest względne. Karambolit, zrób armatę, uderzaj piłką kołek. Karamoblik m. Kto wykonuje armaty.

Słownik wyjaśniający języka rosyjskiego. D.N. Uszakow

carom, m. (fr. carambole) (sport.). Kopnięcie w grę w bilard, kiedy piłka, po odbiciu się od innej, zostaje odbita w trzeci.

Sama gra oparta na takich ciosach. Jak grać: carom lub piramida?

Słownik wyjaśniający języka rosyjskiego. S.I.Ozhegov, N.Yu.Svedova.

-m W bilard: ricochet kopie piłkę piłką, odbił się od innej piłki. Make to.

przym armata, th, th.

Nowy słownik objaśniająco-słowotwórczy języka rosyjskiego, T. F. Efremova.

Kopnięcie Ricochetem, odbite od innej piłki, na trzecim (w grze bilardowej).

Grając w trzy kule za pomocą takiego uderzenia.

zmienić termin przestarzałe Starcie, skandal.

Słownik encyklopedyczny, 1998

CARAMBOL (z francuskiego carambole - czerwona kula bilardowa)

w grze bilardowej - kopnij własną piłkę w kilku obcych.

Gra w bilard w trzech piłkach; partia 48 punktów z działem.

Wikipedia

Działo to rodzaj bilarda, a także definicja strajku, w której bila kolizyjna wykonuje kolejne zderzenie z dwiema kulkami celowniczymi.

  • Carom - rodzaj gry w bilard.
  • „Karambol” - Państwowy Teatr Muzyczny dla dzieci w Petersburgu.
  • Carom - rosyjski 16-odcinkowy serial telewizyjny.

Przykłady użycia słowa carom w literaturze.

Ludzka głowa z długimi włosami a la markiza Armata, i poniżej jest szkieletem metakrystalicznych prętów, w połowie zamkniętych powłoką Kevlar.

Ale po chwili Armata nacisnąłem go ponownie, tym razem na tylną nadbudowę.

Najwyraźniej przeszli na nowe silniki i carom przestał być istotny.

On to zrobił carom bardzo lekkie, potem wyszło drugie, kulki nie wypadły daleko, a on wziął kolejne dziesięć punktów.

Gabriel, sześciokrotnie uderzony zaparcie, w końcu zauważył je i pomachał ręką, po czym kontynuował serię z zimną krwią, mimo że carom oczywiście nie powiodło się.

Trzeba było więc wszystko obliczyć, aby Księżyc nie był skierowany w stronę bariery przed Ziemią, w przeciwnym razie byłby potworny carom na kosmicznym bilardu.

Ostrze w ręku Armata pozostawił niebieskawy blask w powietrzu, zakłócając molekuły tlenu i uwalniając energię wiązań chemicznych.

Zrobił trzy carom, biorąc piłkę przeciwnika do przeciwnego rogu i ustąpił Ennioce.

W porównaniu z klasycznym schematem, gdy statek hamuje na gwiezdnym celu, a następnie ponownie przyspiesza, gdy jest zamknięty kula armatnia zaoszczędziłem dużo energii i materii.

Od tego czasu każdego dnia o tej samej godzinie w sali bilardowej dochodziło do suchego pukania zderzających się piłek i klikania liczników, co Gauss zauważył metodycznie armaty - własne i wyimaginowanego przeciwnika.

Ale naprawdę, kilka armaty Pan Gordon miał niesamowite trudności.

Nie ma znaczenia, czy chcesz mieć największą liczbę armaty w obecności jakiegoś głupca czy samego?

Dziś zafascynowany serią jego sukcesów armaty, Gauss zapomniał, że generał Schwerer został zaproszony na kolację.

Falelo Quiroga, postępując zgodnie z radą mojego dziadka, grał tak dobrze, jak tylko mógł, ale w pewnym momencie brakowało mu włosów carom.

Była kobieta Metamernaya klasnęła od razu sześcioma parami rąk, a nawet pocałowała Kapitana Flinta z jej kolagenowymi ustami w trofeum, Armata.

Źródło: Maxim Moshkov Library

Transliteracja: karambol '
Powrót do przodu brzmi: Vlobmarak
Carom składa się z 9 liter

http: //xn--b1algemdcsb.xn--p1ai/wd/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1 % 8C

Znaczenie słowa laquocarambol »

CARAMBOL, - I, m. Cios w grę w bilard, kiedy piłka po odbiciu od drugiego uderza w rykoszet w trzecim. || Gra w bilard w trzech kulach za pomocą takiego uderzenia.

Źródło (wersja drukowana): Słownik języka rosyjskiego: B 4 t. / RAS, In-t lingwistyczny. badania; Ed. A.P. Evgenieva. - 4 ed., Sr. - M.: Rus. ian; Polygraphs, 1999; (wersja elektroniczna): Fundamental Electronic Library

  • Działo jest rodzajem bilarda, a także definicją uderzenia, w którym biała bila (kula, na którą uderzył) wykonuje sekwencyjne zderzenie z dwiema kulkami celowniczymi.

CARAMBO'L, I, m. [Fr. carambole] (sport.). Kopnięcie w grę w bilard, kiedy piłka, po odbiciu się od innej, zostaje odbita w trzeci. || Sama gra oparta na takich ciosach. Jak grać: w k. Czy piramida?

Źródło: „Explanatory Dictionary of the Russian Language” pod redakcją D. N. Ushakova (1935-1940); (wersja elektroniczna): Fundamental Electronic Library

Wspólne tworzenie mapy słów

Cześć! Nazywam się Lampobot, jestem programem komputerowym, który pomaga stworzyć mapę słów. Wiem, jak perfekcyjnie liczyć, ale nadal nie rozumiem, jak działa twój świat. Pomóż mi to rozgryźć!

Dziękuję! Na pewno nauczę się odróżniać typowe słowa od wysoce specjalistycznych słów.

O ile słowo „czasownik” jest jasne i powszechne, zbiegaj się razem:

Synonimy słowa „carom”:

Sugestie ze słowem „carom”:

  • I wyobraź sobie: nie miałem czasu pomyśleć, że podobno teraz, co się stanie z Carom?
  • Cannon zawiera dużą liczbę neurotoksyn i kwasu szczawiowego.
  • Wszedłem do kawiarni i kilku młodych ludzi grających w armaty po prawej stronie baru odwróciło głowy w moim kierunku i przywitało ich.
  • (wszystkie oferty)

Cytaty ze słowem „carom”:

  • Porady dla przegranych: Powiedz swojemu przeciwnikowi, że przegrał z powodu obrzydliwej gry w początkowej, środkowej grze i końcowej grze.

Zostaw komentarz

Opcjonalnie:

Synonimy słowa „carom”:

Zostaw komentarz

Opcjonalnie:

Sugestie ze słowem „carom”:

I wyobraź sobie: nie miałem czasu pomyśleć, że podobno teraz, co się stanie z Carom?

Cannon zawiera dużą liczbę neurotoksyn i kwasu szczawiowego.

Wszedłem do kawiarni i kilku młodych ludzi grających w armaty po prawej stronie baru odwróciło głowy w moim kierunku i przywitało ich.

Synonimy słowa „carom”

Morfologia

Mapa słów i wyrażeń języka rosyjskiego

Tezaurus online z możliwością wyszukiwania skojarzeń, synonimów, linków kontekstowych i przykładów zdań do słów i wyrażeń języka rosyjskiego.

Podstawowe informacje na temat deklinacji rzeczowników i przymiotników, koniugacji czasowników, a także struktury morfemicznej słów.

Witryna jest wyposażona w potężny system wyszukiwania z obsługą rosyjskiej morfologii.

http://kartaslov.ru/%D0%B7%D0% BD% D0% B0% D1% 87% D0% B5% D0% BD% D0% B8% D0% B5% D1% 81% D0% BB% D0% BE% D0% B2% D0% B0 /% D0% BA% D0% B0% D1% 80% D0% B0% D0% BC% D0% B1% D0% BE% D0% BB% D1% 8C

Armata

Działo jest rodzajem bilarda, a także definicją uderzenia, w którym biała bila (kula, na którą uderzył) wykonuje sekwencyjne zderzenie z dwiema kulkami celowniczymi.

Treść

Zapasy

Gra wykorzystuje stoły bez kieszeni, o długości 2,84 m, szerokości 1,42 m (± 5 mm). Podstawą stołu jest łupek o grubości nie mniejszej niż 45 mm. Powierzchnia gry jest ograniczona gumowymi bokami o wysokości 37 mm (± 1 mm) w punkcie największego występu. Maksymalna szerokość deski wynosi 12,5 cm (± 1 cm), kolor jest matowy, w harmonii z kolorem tkaniny.

Tkanina

Tkanina służyła do przykrywania stołów bilardowych z XV wieku. Obecnie większość obrusów carambola jest wykonana z grubej tkaniny wykonanej w 100% z wełny czesankowej barwionej na zielono. Taka tkanina jest „szybka”, to znaczy zapewnia stosunkowo małą odporność na toczące się kule. Tkaniny w kolorze zielonym używane od XVI wieku. Według jednej z wersji kolor ten został wybrany do naśladowania trawy. Jednak pełni bardziej praktyczną funkcję. Zielony kolor nie drażni oczu osoby [źródło nie podano 898 dni], co pozwala ci spędzać dłuższe mecze bez powodowania zmęczenia oczu.

Podczas ich istnienia kule bilardowe były wykonane z różnych materiałów: gliny, drewna, kości słoniowej, różnych tworzyw sztucznych, a nawet stali. Dominującym materiałem od 1627 roku była kość słoniowa. Potrzeba zastąpienia tego surowca nowocześniejszym stała się widoczna na początku do połowy XX wieku i była uwarunkowana ekonomiczną wydajnością produkcji, a także zagrożeniem eksterminacji słoni.

Nowoczesne kule wykonane są z polimerów fenolowych lub innych elastycznych tworzyw sztucznych. Średnica kulek dla karomu wynosi od 61 do 61,5 mm, masa - od 205 do 220 gramów. Różnica masy między najlżejszą i najcięższą piłką w zestawie nie powinna przekraczać 2 gramów. W zestawie znajdują się trzy piłki: monochromatyczna biała bila, biała bila z czerwonymi lub czarnymi kropkami (dozwolona jest również monofoniczna żółta piłka) i czerwona kula obiektu.

Aby grać w carom, możesz użyć wskazówek z dowolnego materiału i dowolnego rozmiaru. Mogą być zarówno integralne, jak i złożone. Gracz ma prawo użyć kilku wskazówek w jednym meczu.

Ogólne zasady

Dla większości odmian carom obowiązują następujące zasady:

Umieszczenie piłki

Czerwona piłka jest umieszczona na tylnym znaku. Wskazówka przeciwnika znajduje się na przednim znaku. Cue gracza na linii frontu w odległości 15 cm od przedniego znaku.

Pierwsze uderzenie

Podczas wykonywania tego ciosu konieczne jest, aby bila wskazała najpierw czerwoną piłkę, a nie bilę przeciwnika. Podczas wykonywania następujących uderzeń, bila może dotknąć białej lub czerwonej piłki w dowolnej kolejności.

Odzyskaj z powrotem

Podczas obstawiania konieczne jest, aby po zderzeniu bili z piłką jeden z nich dotknął boku. Zabronione jest odzyskiwanie 2 razy z rzędu.

Ustawienie piłki

Jeśli biała bila opuściła stół, jest umieszczana na przednim znaku (jeśli jest zajęta, a następnie na tylnym znaku, jeśli jest zajęta, a następnie na środku znacznika). Jeśli wyskoczy biała piłka obiektowa, to jest umieszczana na przednim punkcie (jeśli jest zajęta, następnie na tylnym punkcie, jeśli jest również zajęta, a następnie na punkcie środkowym). Czerwona piłka, która wyskoczyła, jest umieszczana na znaku tylnym (jeśli jest zajęta, następnie na przednim punkcie i jeśli jest zajęta - w punkcie środkowym). Jeśli zarówno bila, jak i piłka obiektowa pojawiają się w tym samym czasie, wtedy biała bila jest najpierw eksponowana zgodnie ze wskazanymi zasadami, a następnie z piłką przedmiotową. Jeśli w tym samym czasie pojawią się 2 kulki obserwacyjne, zostaną odkryte jak powyżej. Jeśli bila koliduje z ekspozycją jednej z piłek, najpierw umieść piłkę przedmiotową, której miejsce nie jest zajęte, a następnie kolejną kulę obiektu. Jeśli granice stołu zostawiają 3 kulki na raz, są one umieszczane tak jak w początkowym uderzeniu.

Bila blisko piłki obserwacyjnej

W takim przypadku gracz ma prawo:

  1. Zestaw kulek kontaktowych: czerwony na tylnym znaku, twoja bila - na przednim znaku i bila przeciwnika - na środku znacznika. Jeśli odpowiedni punkt jest zajęty, piłka jest umieszczana na znaku przeznaczonym dla przeszkadzającej piłki celu.
  2. Wykonaj cios od piłki przedmiotowej, czyli bila musi dotknąć bocznej lub wolnej piłki przedmiotowej, a następnie dotknąć piłki przedmiotowej, z którą stała blisko.

Bila blisko planszy

Jeśli bila znajduje się blisko planszy, możesz zagrać z tej planszy. Jeśli jednak reguły gry przewidują pewną liczbę kolizji z bokami, to pierwsze kolizje z tą kartą nie są brane pod uwagę. Jeśli uderzenie wystąpi ponownie, jest liczone. Zliczane są także kolejne kolizje z tą samą stroną.

Odmiany Carom

Single breasted

Celem gry jest zdobycie określonej liczby punktów przed przeciwnikiem. Za punktację przyznawany jest jeden punkt.

Strajk uznaje się za udany, jeśli:

  • bila dotknęła co najmniej jednej strony, a następnie kolejno dwóch piłek obserwacyjnych;
  • bila dotknęła piłki przedmiotowej, następnie planszy, a następnie innej piłki przedmiotowej.

Podstawowe zasady: za każdy błąd z konta gracza odpisuje się jeden punkt. Skuteczne uderzenie pozwala kontynuować podejście.

Trzyrzędowy

Cel gry jest taki sam, jak podczas gry w jednorzędową karambol.

Strajk uznaje się za udany, jeśli:

  • bila dotknęła co najmniej trzech boków, a następnie kolejno dwóch kul celowniczych;
  • bila dotknęła piłki obiektowej, następnie trzech boków, a następnie innej piłki przedmiotowej;
  • bila dotknęła planszy, następnie piłki przedmiotowej, a następnie dwóch kolejnych boków, a następnie innej piłki przedmiotowej;
  • bila dotknęła dwóch boków, następnie piłki przedmiotowej, potem jeszcze jednej, a następnie drugiej piłki przedmiotowej.

Podstawowe zasady: Jeśli w wyniku strajku jedna lub kilka piłek opuści stół, zostaje zadeklarowany faul. Jeśli piłka przedmiotowa znajduje się blisko planszy, wówczas podczas celowego obstawiania konieczne jest, aby po zderzeniu piłki bilardowej z piłką obiektową lub bilą uderzyła w którąkolwiek ze stron lub piłka obiektowa dotarła na drugą stronę. Skuteczne uderzenie pozwala kontynuować podejście. Jeśli gracz popełnił błąd, prawo uderzenia przechodzi na przeciwnika (punkty nie są odpisywane z konta).

Otwarta impreza

Gdy zderzają się kulki, dotykanie desek nie jest konieczne. Za punktację przyznawany jest jeden punkt. W rogach stołu znajdują się wytyczone trójkątne strefy, w których można wykonać tylko jeden carom, a następnie należy uderzyć, po czym czerwona kula lub bila partnera muszą opuścić tę strefę, aby kontynuować serię ciosów. Jeśli piłka nie opuściła strefy, uderzenie trafia do przeciwnika, ale nie ma kary.

Ramka 47/1

(Inna nazwa - Zonal Carom) Funkcje:

Stół podzielony jest na 9 stref: sześć kwadratów na krótkich bokach o boku 47 cm i trzy prostokątne strefy. W każdej strefie tylko jedna armata jest wykonywana przez zebrane tam kule, po czym jedna z kul (czerwona lub bila przeciwnika) musi opuścić strefę. Następnie piłka, która opuściła strefę, może zostać zwrócona do tej samej strefy, aby kontynuować następne (ponownie tylko jedno) działo. Oznaczenie stołu według stref do oficjalnych zawodów można wykonać, rysując cienkie linie bezpośrednio na płótnie, ale w praktyce rzadko się to robi. Aby wizualnie określić granice stref, wystarczą diamenty - specjalne znaki kontrastu w postaci kropek lub diamentów, zastosowane na drewnianym obrzeżu boków stołu.

Ramka 74/2

Stół jest podzielony na 6 stref: jedna linia dzieli stół na pół wzdłuż długich boków, pozostałe dwie są równoległe do krótkich boków w odległości 74 cm. W każdej strefie można wykonać nie jedną, ale dwie armaty.

Działo z frytkami

Popularna we Włoszech i innych krajach basenu Morza Śródziemnego gra, której ogólne zasady są podobne do zasad armaty jednorzędowej. Dodatkowo stosuje się wióry - pięć drewnianych kołków o średnicy 7-9 mm i wysokości 25-30 mm, z których jeden (tak zwany król) jest podświetlony kolorem lub o 5 mm wyższy niż pozostałe (w połowie XX wieku modne było używanie jako frytek naboje pistoletowe, a później - filtry odcięte od papierosów). Żetony umieszcza się z krzyżem na środku stołu („król” - pośrodku krzyża), wzdłuż linii środkowych stołu, w pewnej odległości od siebie, nieznacznie przekraczając średnicę kuli. Celem gry jest zdobywanie punktów nie tylko poprzez kolizje piłek zgodnie z zasadami armaty jednopiersiowej, ale także przez obalenie żetonów. Najbardziej spektakularny wynik strajku jest osiągany przez obalenie „króla”, przy jednoczesnym zachowaniu pozostałych żetonów. Po każdym udanym powaleniu jednego lub kilku żetonów są one ponownie ustawiane przed następnym uderzeniem.

Artystyczny Carom

W tego typu armacie gracz musi wykonywać uderzenia o ściśle określonej liczbie dla każdej skrzyni i zderzenia bili z kulkami i bokami celowniczymi. Dla każdego uderzenia kulki są ustawione na określoną pozycję. Ponadto w niektórych pozycjach na stole można umieścić jeden lub więcej żetonów, aby określić trajektorię kul.

Aby wykonać uderzenie, gracz otrzymuje trzy próby. W zależności od stopnia trudności, za każde trafienie trafia od 4 do 11 punktów. Zestaw pozycji dla każdego konkursu jest określony przez losową próbkę 76 wymaganych. Jeśli jedna z piłek w wyniku strajku opuści stół, strajk jest uważany za nieudany, nawet jeśli wszystkie inne warunki są spełnione.

Dla udanego uderzenia większość pozycji używa technik (ekstremalne cięcie, masowe uderzenia), które najczęściej nie znajdują zastosowania w innych rodzajach karambolu i innych grach w bilard. Dlatego takie uderzenia są często nazywane wyczynami kaskaderskimi lub artystycznymi, stąd nazwa gry.

Z artystycznym carom od 1986 roku odbywają się mistrzostwa świata. Największa liczba punktów, jakie kiedykolwiek zdobył gracz w tych rozgrywkach, 447, zarobiła Belga w 2006 roku. W finale mistrzostw 2008 roku w Belgii turecki zawodnik Hasi Arap Yaman ograł utytułowanego Hiszpana Javiera Fonellosa w upartym pięciostopniowym meczu.

http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/273969

Cannon jest taki


Działo jest rodzajem bilardowej i bezbłędnej definicji, w której bila, dotykając pojedynczej piłki obiektowej, uderza drugą.

Gry Carambola opracowane we Francji. Pierwsza wzmianka o grze w trzy działki była w 1775 roku: 2 białe i jedna czerwona (jak teraz). Jeśli armata została po raz pierwszy zagrana na pustych stołach, to dzięki ulepszeniu wskazówek i naklejek, które pozwoliły na niewyobrażalne ciosy (w 1827 r., Francuz Mango zaoferował swoją wskazówkę i skórzaną naklejkę) zniknęły kieszenie na stołach. Piłka może zostać uruchomiona na dowolnej trajektorii. Duże znaczenie miały uderzenia boczne (les effets) „francuskie”.

Sprzęt bilardowy:
Tabele: 4,5 × 9 stóp; 5 × 10 stóp (1382 × 2764 mm; 1536 × 3072 mm), wysokość - 749 mm, bez podgrzewanego podgrzewanego;
kulki: waga 198 - 213 g, średnica - 62 mm;
wskazówki: waga - 480–520 g, długość - 1350–1500 mm.

Ogólne zasady

UŻYWANE PIŁKI
2 białe kulki (lub białe i żółte) i jedną czerwoną. Każdy gracz ma swoją białą piłkę jako bilę. Jedna bila ma 2 lub 3 kolorowe punkty do odróżnienia.

ROZSZERZENIE
Czerwona piłka - do tyłu. Wskazówka przeciwnika znajduje się na przednim znaku. Cue gracza na linii frontu w odległości 15 cm od przedniego znaku.

WPŁYW NA POCZĄTEK
Podczas wykonywania tego ciosu konieczne jest, aby bila wskazała najpierw czerwoną piłkę, a nie bilę przeciwnika. Podczas wykonywania następujących uderzeń, bila może dotknąć bieli lub czerwieni w dowolnej kolejności.

OFFLINE
Podczas machania jest konieczne, aby po zderzeniu bili z piłką lub bilą lub piłką obiektową dotarła do boku. Nieprzestrzeganie - faul (błąd). Zabronione jest odzyskiwanie 2 razy z rzędu. Jeśli tak się stanie, zgłaszany jest również błąd.

WYSTAWA BALONÓW
Skoczona bila jest wystawiana na znak przedni (jeśli jest zajęty, następnie na znak tylny, jeśli jest również zajęty, a następnie na znacznik środka). Jeśli wyskoczy biała piłka obiektowa, to jest umieszczana na przednim punkcie (jeśli jest zajęta, następnie na tylnym punkcie, jeśli jest również zajęta, a następnie na punkcie środkowym). Czerwona piłka, która wyskoczyła, jest umieszczana na znaku tylnym (jeśli jest zajęta, następnie na przednim punkcie i jeśli jest zajęta - w punkcie środkowym).
Jeśli zarówno bila, jak i piłka obiektowa pojawiają się w tym samym czasie, wtedy biała bila jest najpierw eksponowana zgodnie ze wskazanymi zasadami, a następnie z piłką przedmiotową. Jeśli w tym samym czasie pojawią się 2 kulki obserwacyjne, zostaną odkryte jak powyżej.
Jeśli bila koliduje z ekspozycją jednej z piłek, najpierw umieść piłkę przedmiotową, której miejsce nie jest zajęte, a następnie kolejną kulę obiektu. Jeśli 3 bile natychmiast pojawią się za burtą, zostaną umieszczone tak, jak w początkowym uderzeniu. Jeśli bila nie skoczyła za burtę, liczone jest każde skuteczne trafienie, a po umieszczeniu kul celujących gracz kontynuuje serię. We wszystkich przypadkach po naruszeniu przeciwnik przyjmuje ustaloną pozycję na stole.

BEZPIECZEŃSTWO BEZPIECZEŃSTWA NA WYSOKĄ PIŁKĘ
W tym przypadku gracz ma prawo do: - umieszczenia dotykających się piłek: czerwonej na tylnym znaku, swojej bili - na przednim znaku i białej bilie przeciwnika - na środku znacznika; - uderz z dala od piłki przedmiotowej, tj. bila musi dotknąć bocznej lub wolnej piłki przedmiotowej, a następnie dotknąć piłki przedmiotowej, z którą stała blisko. Błędnie wykonany rzut od piłki jest błędem. Jeśli dokonano wyboru roszczenia 1, a odpowiedni punkt jest zajęty, piłka jest wystawiona na punkt przeznaczony dla przeszkadzającej piłki obiektowej.

BEZPIECZEŃSTWO BEZPIECZEŃSTWA NA POKŁADZIE
Jeśli bila znajduje się blisko planszy, możesz zagrać z tej planszy. Jeśli jednak reguły gry przewidują pewną liczbę kolizji z bokami, to pierwsze kolizje z tą kartą nie są brane pod uwagę. Jeśli uderzenie wystąpi ponownie, jest liczone. Zliczane są także kolejne kolizje z tą samą stroną.

WARUNKI GRY
Liczba graczy wynosi dwa lub trzy. Używane piłki: białe, białe z kropkami (lub żółte), czerwone. Celem gry jest zdobycie pierwszej ustalonej liczby punktów - 30-60. Wynik - za każde skuteczne trafienie 1 punkt (efektywne trafienie - bila cue dotyka 2 kulek celujących bez błędów).

Single Breasted Carom


ZASADY GRY
Cel skutecznego ciosu daje prawo do kontynuowania serii. Podczas wykonywania uderzenia konieczne jest, aby biała bila dotknęła jednej lub kilku stron przed uderzeniem piłką przedmiotową lub po zderzeniu z piłką obiektową dotknęła jednej lub kilku stron, a następnie innej piłki przedmiotowej. W przeciwnym razie - dobrze. Za każdy błąd odliczany jest jeden punkt z rachunku bieżącego.

Carom z trzema piersiami


CEL GRY
Pierwszy, który zdobędzie określoną liczbę punktów (30−60). Za każdy prawidłowy wynik otrzymuje się 1 punkt.

SKUTECZNY PUNCH
- jeśli bila dotknie piłki przedmiotowej, a następnie 3 lub więcej boków i uderzy piłkę drugiego przedmiotu;
- jeśli bila dotknie 3 lub więcej boków, a następnie dwóch piłek obserwacyjnych;
- jeśli bila dotknie kulki, następnie piłki przedmiotowej, a następnie 2 lub więcej boków i wpadnie do innej piłki przedmiotowej;
- jeśli bila dotknie 2 lub więcej boków, to piłka obiektowa, a następnie jedna lub więcej stron i wpada w inną piłkę przedmiotową.

WPŁYW NA POCZĄTEK
Wykonywane zgodnie z ogólnymi zasadami. W przypadku uderzenia dokonanego z naruszeniem, zadeklarowana zostaje kara, prawo strajku trafia do przeciwnika, a punkty nie liczą się.

ZASADY GRY
1. Każdy skuteczny strajk daje prawo do kontynuowania serii;
2. W przypadku piłek, które wyskoczyły, zgłaszany jest błąd (faul);
3. Jeśli piłka przedmiotowa znajduje się blisko planszy, wówczas podczas celowego obstawiania konieczne jest, aby po zderzeniu piłki bilardowej z piłką obiektową lub bilą uderzyła w którąkolwiek ze stron lub piłka obiektowa dotarła na drugą stronę.

KARA ZA NARUSZENIA
Seria kończy się, a punkty nie są liczone (ale nie odliczane).

Otwarta impreza


ZASADY GRY
Gra ma aż 400-500 punktów. Gdy zderzają się kulki, dotykanie desek nie jest konieczne. Każdy carom jest wart 1 punkt. Czerwona piłka jest umieszczona na punkcie 3, bila przeciwnika jest ustawiona na punkcie 1. Początkowy cios jest wykonywany zgodnie z ogólnymi zasadami. Działo może być wykonane z piłki iz boków.

CECHY
W rogach stołu znajdują się wytyczone trójkątne strefy, w których można wykonać tylko jeden carom, a następnie należy uderzyć, po czym czerwona kula lub bila partnera muszą opuścić tę strefę, aby kontynuować serię ciosów. Jeśli piłka nie opuści strefy, cios trafia do partnera, ale kara nie jest brana.

Ramka 47/1


CECHY
Na stole zaznaczono 9 stref: 6 kwadratów na krótkich bokach o boku 470 mm (47 cm) i 3 strefy prostokątne.

ZASADY GRY
W każdej strefie tylko jedna armata jest wykonywana przez zebrane tam kule, po czym jedna z kulek musi opuścić strefę (czerwona lub bila przeciwnika). Następnie piłka, która opuściła strefę, może powrócić do tej samej strefy, aby kontynuować następne (ponownie tylko 1) działo.

Ramka 74/2


CECHY
Stół jest podzielony na 6 stref: jedna linia dzieli stół na pół, 2 inne - równolegle do krótkich boków w odległości 74 cm. W każdej strefie można wykonać nie jedną, ale dwie armaty z rzędu.

Artystyczny Carom


W tego typu armacie gracz musi wykonywać uderzenia o ściśle określonej liczbie dla każdej skrzyni i zderzenia bili z kulkami i bokami celowniczymi. Dla każdego uderzenia kulki są ustawione na określoną pozycję. Ponadto w niektórych pozycjach na stole można umieścić jeden lub więcej żetonów, aby określić trajektorię kul.

Aby wykonać uderzenie, gracz otrzymuje trzy próby. W zależności od stopnia trudności, za każde trafienie trafia od 4 do 11 punktów. Zestaw pozycji dla każdego konkursu jest określony przez losową próbkę 76 wymaganych. Jeśli jedna z piłek w wyniku strajku opuści stół, strajk jest uważany za nieudany, nawet jeśli wszystkie inne warunki są spełnione.

Dla udanego uderzenia większość pozycji używa technik (ekstremalne cięcie, uderzenia w masę), które najczęściej nie znajdują zastosowania w innych rodzajach karambolu i innych grach w bilard. Dlatego takie uderzenia są często nazywane wyczynami kaskaderskimi lub artystycznymi, stąd nazwa gry.

http://www.billiardacademy.ru/pravila-igry-karambol.html

Biznes

Medycyna

Sport

Technologia

Hobby

Armata. Ogólne zasady

  • Bilard
    • Bilard
    • Aktualności
    • Artykuły
    • Bilard jako sport
    • Historia bilardu
    • Podstawowe pojęcia w bilard
    • Strategia bilardowa
    • Zasady gry w bilard
    • Samouczek
    • Akcesoria do bilardu
    • Katalog produktów do bilarda
    • Ekskluzywne akcesoria
    • Recenzje
    • Książki
    • Galerie
    • Sklepy
    • Osobowości
  • Zasady gry w bilard
    • Zasady gry w bilard
    • Rosyjski bilard. Ogólne zasady.
    • Basen. Ogólne zasady.
    • Snooker
    • Armata. Ogólne zasady
  • Armata. Ogólne zasady
    • Armata. Ogólne zasady
    • Armata prosta
    • Single Breasted Carom
    • Carom z trzema piersiami
    • Działo czterokulowe
    • Zoned Carom 18.1
    • Zoned Carom 18.2

Nagłówki

Armata. Ogólne zasady

Działo jest rodzajem bilarda, w którym nie ma kieszeni, a punkty przyznawane są za kombinację uderzeń bili białej o piłki obiektowe. Historia mówi, że carom pojawił się we Francji - w 1775 roku miała miejsce pierwsza partia armat z udziałem trzech piłek. Francuski zestaw kulek - czerwony i dwie białe kulki - dotarł do naszych czasów. Początkowo impreza w armacie odbywała się na zwykłych stołach bilardowych. Minęły lata, aw 1827 r. Pojawiły się ulepszone wskazówki ze skórzanymi naklejkami. Po usunięciu kieszeni trajektorie stały się znacznie bardziej skomplikowane. Bez kieszeni możliwe było bezproblemowe wykonanie uderzeń bocznych (les effets) i wykorzystanie odbicia do zbudowania kombinacji.

Zestawy Carom posiadają certyfikat BCA. Jeśli chodzi o piłki, używana jest czerwona piłka i dwie białe dla każdego gracza. Służą jako wskazówki podczas konstruowania kombinacji. Aby gracze nie mylili piłek, czarne kropki są umieszczane na jednym - dwa lub trzy w zależności od zestawu. Warto zauważyć, że czerwona piłka nigdy nie jest używana jako bila. Aby zagrać w armatę z 4 piłkami, musisz uzupełnić zestaw inną białą kulką.
Podczas gry ocenia się nie tylko wydajność kombinacji, ale także poprawność strajku. Ta ostatnia zależy od tego, która część cue została trafiona na bilę. W Karambol wolno uderzać tylko naklejką sygnalizacyjną.

Wyznaczenie gracza, który uderzy początkowo, wykonuje losowanie (tylko nieoficjalne mecze lub mistrzostwa niskiego poziomu) lub rzut. Po otrzymaniu odpowiedniego początkowego ciosu gracz może uderzyć lub przenieść to prawo na przeciwnika.

Ponieważ w większości przypadków definicję prawa do pierwszego uderzenia wykonuje rolka, dlatego będziemy się nad tym zastanawiać bardziej szczegółowo. Czerwona kulka jest umieszczona na tylnym znaku. Ta zasada dotyczy wszystkich odmian armaty, z wyjątkiem wersji czterokulowej. Kopnięcie dla rolki jest wykonane z linii frontu. W tym przypadku gracze są z różnych stron linii i jednocześnie biją, aby biała bila skierowała się w stronę linii bocznej, odbijała i wracała. Gracz, którego bila jest najbliżej przedniej strony, otrzymuje prawy kopniak. Piłka musi dotykać tylnej klapy obowiązkowo, dotykanie pozostałych stron nie ma znaczenia. To prawda, że ​​w niektórych sytuacjach wdrożenie jest mimo wszystko uważane za utracone, jeśli:
• Piłka uderza w połowę stołu, na którym przeciwnik wytwarza pałkę;
• Klapa tylna nie dotknęła;
• Bila odleciała ze stołu
• Bila trafiła czerwoną piłkę.

Czasami obaj gracze naruszają zasady rolloutu lub nie można określić, która piłka była bliżej, a następnie rzut jest powtarzany ponownie. Jednoczesne uderzenie jest obowiązkową zasadą, ale nie oznacza to, że rzut musi być wykonany jednocześnie w tej samej sekundzie.

Po otrzymaniu prawego pierwszego kopnięcia, gracz wybiera białą piłkę, która będzie używana jako biała bila. Po wybraniu solidnej białej lub kropkowanej piłki, ta piłka jest używana w całej grze. Działo może grać kilka osób. Następnie piłka, która nie jest używana w poprzedniej grze, jest wybierana jako biała bila. Ostatnia reguła nie dotyczy carom z 4 piłkami.

Umieszczenie piłki podczas gry carom

Przed meczem czerwoną piłkę umieszcza się na tylnym znaku, a bilę gracza, który przegrał rzut, umieszcza się na przednim znaku. Również w odległości nie większej niż 6 cali od linii frontu, bila jest ustawiona na zwycięzcę rzutu. Odległość obliczana jest od środka bili. W przypadku działa 4-kulowego obowiązuje inny schemat.
Podczas wykonywania pierwszego uderzenia konieczne jest dotknięcie czerwonej piłki, a następnie bili bojowej przeciwnika. W przypadku kolejności odwrotnej lub skróconej, strajk jest uważany za nieprawidłowy, a seria gracza zostaje przerwana. Punkt, który został zdobyty w wyniku nieprawidłowej kombinacji, nie liczy się. Kolejność dalszych ciosów nie jest regulowana, więc możesz użyć czerwonej piłki, bili bojowej przeciwnika lub różowej kuli armatniej z czterema piłkami jako pierwszą piłką obiektową.

Ograniczenia są nakładane na pozycję gracza. Gdy kij sygnalizacyjny jest w kontakcie, przynajmniej jedna stopa powinna znajdować się na podłodze. W tym przypadku gracz nie może wejść na imprezę, jeśli jego stopy są obrzucone przedmiotami używanymi do innych celów, lub zwykłymi butami o zbyt dużych rozmiarach i kształcie w stosunku do nóg.

Kopnięcie nie jest liczone, jeśli jakakolwiek piłka lub bila wciąż się porusza. W tym przypadku obrót piłki w jednym miejscu jest uważany za ruch. Strajk jest wykonywany tylko po całkowitym zatrzymaniu wszystkich piłek obserwacyjnych i bili.

Uznaje się, że udar nie został ukończony, dopóki przynajmniej jedna piłka nie jest w ruchu. Dopiero po całkowitym zatrzymaniu kulek celowniczych i białej bili ocenia się poprawność uderzenia: ocenia się pozycje kul, liczbę zderzeń.

Podczas lub przed strajkiem zabrania się dotykania piłek ubraniami, instrumentami towarzyszącymi grze, a także jakąkolwiek częścią wskazówki. Wyjątkiem jest naklejka sygnalizacyjna, jeśli jest ona ubrana w samą pamięć. W takim przypadku nie dojdzie do naruszenia, pod warunkiem, że trafi tylko bila, która w tej chwili wymagała uderzenia. Innym pytaniem jest to, że z tak przypadkowego dotknięcia wątpliwe jest, że połączenie się okaże. Dlatego nawet dotknięcie naklejki prawie zawsze prowadzi do naruszenia zasad i przerwania serii.

Naruszenie uważa się za podwójne stuknięcie w bilę lub dowolną piłkę przedmiotową. Zabronione jest również jednoczesne dotykanie bili białej bilą z naklejką sygnalizacyjną.

Sędzia może uznać cios za faul, jeśli dotknięcie kijem bili białej było zbyt długie. W tym przypadku strajk kwalifikuje się jako piłka i nie liczy się. Dodatkowo, strajk jest uważany za naruszenie, w którym bila cue wyskakuje ze stołu.

W zależności od rodzaju carom i aktualnej sytuacji kara może się nieznacznie różnić, ale istnieje kilka ściśle przestrzeganych zasad:
• W przypadku naruszenia zasad seria graczy zostaje przerwana;
• Punkty zdobyte w wyniku złamania zasad nie są liczone.

Gdy uderzysz bilę w miejscu znacznie poniżej środka, bila może skakać, co wyraża się w oddzieleniu piłki od powierzchni stołu. Czasami jest to wynikiem błędu lub braku profesjonalizmu gracza, ale czasami technika może być wykorzystana do ominięcia piłki, co znacznie utrudnia trajektorię. Oczywiście jest to dość skomplikowana technika i jej wykonanie prawie nigdy nie przynosi rezultatów, ale zasady zabraniają takich momentów. Ponadto za naruszenie uważa się moment, w którym dotknięta bila cue dotknęła jakiejkolwiek części cue, innej niż naklejona naklejka. W większości przypadków podobne dotknięcia reguł występują przypadkowo, ale czasami może to prowadzić do bardziej korzystnej pozycji strategicznej kulek na stole. Jeśli sędzia uważa, że ​​cios części cue lub dotknięcie obiektu nie jest przypadkowy, sędzia ostrzega gracza o zaobserwowanym naruszeniu. W przypadku powtórzenia się sytuacji gracz jest automatycznie uznawany za przegranego.

Czasami zdarza się, że kule poruszają się bez wyraźnego dotyku pod wpływem praw fizycznych, wibracji stołu itp. W tym przypadku kulki pozostają w nowych pozycjach, a gra jest kontynuowana. Podczas gry wszyscy są odpowiedzialni za własne przedmioty towarzyszące - maszynę do pisania, kredę, urządzenie do umieszczania wskazówki i inne przedmioty, które gracz przyniósł ze sobą do gry - dlatego przypadkowe dotknięcie i upuszczenie przedmiotu stanowi naruszenie zasad i karane zgodnie z ogólnymi kanonami.

Wystrzelone piłki

Każda piłka, która po uderzeniu czołowym lub odbiciu odlatuje ze stołu i kończy się na podłodze lub stronie, jest uważana za wyskoczącą. Jeśli jednak piłka zostanie niezależnie zwrócona na stół, nie uważa się, że wyleciała. Najważniejsze jest to, że piłka powraca wyłącznie pod wpływem własnych wskaźników rotacji lub ruchu krzywoliniowego: powrót z dotyku gracza lub obiektu na planszy jest ustawiany jako odejście. Należy zauważyć, że tabela musi być wykonana zgodnie z zasadami ściśle regulującymi części składowe. W przypadku naruszenia integralności stołu do gry, dotknięcie piłki na dodatkowych częściach nie jest uważane za zwrot piłki do stołu. Kulki odlotów są umieszczane na polu zgodnie ze specjalnymi zasadami, ale tylko po całkowitym zaprzestaniu ruchu bili i celowaniu.

Czasami zdarza się, że pozycja kulek na stole jest naruszona bez winy gracza. Wszelkie interwencje zewnętrzne, takie jak wpływ fizyczny środowiska, pchanie gracza itp. nie został umieszczony jako naruszenie zasad. W tym przypadku pozycja gry jest przywracana przez sędziego lub zawodników w nieoficjalnych meczach z maksymalną dokładnością. Po zakończeniu gry w kolejności ustawionej przed naruszeniem pozycji gry.

Zakłady nie są karane, jeśli po kontakcie bili z kulkami obserwacyjnymi co najmniej jedna piłka dotarła do boku. Prawdziwe, celowe zakłady są oficjalnie zakazane w konkursach w Stanach Zjednoczonych. Ponadto zabrania się wykonywania kilku zwycięstw z rzędu. Ponadto liczba zakładów jest brana pod uwagę w całej grze, a nie w serii określonego gracza. Jeśli więc seria zakończy się obstawieniem, drugi gracz musi rozpocząć grę z wynikiem (nie dotyczy armaty trójstronnej, zgodnie z US Billiards Association)

Po złamaniu zasad lub celowych zakładów seria zostaje przerwana. Wyjście następnego gracza powinno rozpocząć się od trafienia. W przypadku naruszenia tej zasady, nawet jeśli zakłady przeszły przez wszystkie zasady, gracz otrzymuje faul (nie praktykowany w faulu z trzema piersiami).

Po odejściu piłek są one umieszczane na stole zgodnie z określonymi zasadami. Bila jest ustawiona na znak przedni. Jeśli ta ostatnia jest zajęta, bila spada na linię środkową i tylną, w zależności od położenia piłek. Po odejściu białej kulki celowniczej czynności są powtarzane.
Nieco inny stan rzeczy, gdy odchodzisz z czerwonej piłki. Początkowo jest ustawiony na znak tylny. Jeśli ta ostatnia jest zajęta, ekspozycja pojawia się na przednim lub tylnym znaku, w zależności od sytuacji w grze.

W przypadku, gdy piłka przedmiotowa i bila startowa wystartują, ustawia się następującą kolejność ekspozycji: początkowo wybrana jest pozycja bili białej (zgodnie z zasadami opisanymi powyżej), a następnie wybrana jest pozycja czerwonej kuli. Ta sama zasada dotyczy sytuacji z odejściem obu piłek obserwacyjnych. Czasami zdarza się, że po odjeździe bila znajduje się na znaku, na którym musi zostać umieszczona piłka celownicza. W tym przypadku pierwszy trafienie piłki znajduje się na stole, którego znak, wskazany przez zasady ekspozycji, nie jest zajęty. Pozostała kula celownicza jest odsłonięta na podstawie zasad ekspozycji, z jednym lub kilkoma zajętymi znakami.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

Owoce karamboli

Odpoczywając w Azji Południowo-Wschodniej, możesz spróbować wielu niezwykłych owoców, które mogą dać nowe doznania smakowe. Jeden z tych owoców można bezpiecznie uznać za karambolę. Tak szybko, jak nie nazywają tego owocu - carom, gwiaździstym jabłkiem, tropikalną gwiazdą lub gwiaździstym. Carambola dla mieszkańców Tajlandii, Indii, Indonezji i innych krajów Azji Południowo-Wschodniej jest produktem tradycyjnym, dla naszych rodaków wciąż pozostaje egzotycznym owocem.

Jak rośnie carambola?

Wysokość drzew karamboli sięga 3-5 m, korona pokryta jest złożonymi liśćmi w kształcie akacji, osiągającymi 30 cm długości.

Liście caramboliczne z płyty mają niesamowitą cechę: z powodu braku oświetlenia lub dotknięcia, składają się jak skrzydła motyla. Taka reakcja rośliny tłumaczona jest przynależnością caramboli do rodziny kwaśnej. Zwykła oleina, wyhodowana w podmiejskich obszarach Rosjan, jest bezpośrednim krewnym egzotycznego gwiezdnego owocu.

Jak wygląda carambola?

Karambol kwitnie kilka razy w ciągu roku, pokrywając go delikatnymi różowo-lawendowymi kwiatami. Po 2-2,5 miesiącach po kwitnieniu roślina tworzy soczyste chrupiące owoce w formie żebrowanej, wewnątrz której znajduje się kilka płaskich nasion. Długość owocu waha się od 5 do 15 cm. Najłatwiej wyobrazić sobie postać karamboli, patrząc na przekrój owocu, który tworzy prawie regularne pięcioramienne gwiazdy.

Sezon Carambola w Tajlandii

Sezon Carambola trwa od maja do sierpnia. Mieszkańcy Rosji mogą cieszyć się świeżym owocem nie tylko w ojczyźnie rośliny. Owoce gwiezdne są importowane do naszego kraju przez cały rok z Brazylii, Izraela i krajów azjatyckich.

Jeśli chcesz zadowolić swoich przyjaciół i krewnych niezwykłym owocem, przynieś z Tajlandii do domu karambolę. I jak eksportować owoce z Tajlandii, przeczytaj w moim osobnym artykule.

Ciekawy fakt! Fani egzotycznych roślin mogą próbować hodować karambolę z nasion w domu. W przeciwieństwie do innych tropikalnych przedstawicieli flory, gwiezdne jabłko potrzebuje obfitego podlewania, ale może zadowolić się skromnym oświetleniem charakterystycznym dla naszych zim.

Smak Caramboli

Istnieje wiele kontrowersji dotyczących prawdziwego smaku karamboli. Różnica zdań wynika z faktu, że smak niedojrzałych i umiarkowanie dojrzałych owoców jest bardzo różny. Aby dostać się na półki rosyjskich supermarketów, gwiezdny owoc usunięto z drzew w niedojrzałym stanie. Takie owoce mają kwaśny smak i przypominają raczej warzywa niż owoce.

W najlepszym razie dojrzałe owoce zawierają więcej cukru i zaskakują słodko-kwaśnym lub słodkawym smakiem, co powoduje skojarzenia z kilkoma znanymi owocami. Ci, którzy mają szczęście spróbować egzotycznej caramboli, porównują ją z agrestem, jabłkami, śliwkami, winogronami, pomarańczami, a nawet ogórkami. W jednym owocu od razu słychać kilka nut smakowych. Owoce słodko-kwaśne zawierają dużo płynu i są doskonałym środkiem do gaszenia pragnienia.

Zwróć uwagę! Wartość energetyczna owoców gwiaździstych jest niewielka - 100 g świeżych owoców zawiera 35-40 kalorii, co sprawia, że ​​karambal jest niezbędny dla tych, którzy przestrzegają zdrowego stylu życia i dbają o szczupłą sylwetkę.

Przydatne właściwości karamboli

Korzystne właściwości każdego owocu lub warzywa są w pełni widoczne, jeśli owoce osiągnęły dojrzałość i są oderwane stosunkowo niedawno. Dlatego nie powinieneś polegać na wymiernych korzyściach, gdy używasz armaty zakupionej w sklepie w pobliżu domu. Ale turyści z Tajlandii i innych krajów azjatyckich mają więcej szczęścia, ponieważ mogą nie tylko w pełni cieszyć się prawdziwym smakiem tropikalnej gwiazdy, ale także poczuć jej uzdrawiającą moc.

Carambola ma następujące korzystne substancje:

  • kwas askorbinowy - wzmacnia układ odpornościowy i mobilizuje mechanizmy obronne organizmu;
  • tiamina (witamina ₁) - jest odpowiedzialna za funkcjonowanie układu nerwowego i trawiennego;
  • Ryboflawina (witamina ₂) - normalizuje funkcjonowanie tarczycy, poprawia wygląd skóry, włosów i ogólnego składu krwi;
  • Kwas pantotenowy (witamina B₅) - stymuluje produkcję hormonów przez nadnercza, normalizuje poziom cholesterolu i hemoglobiny we krwi, jest środkiem profilaktycznym dla rozwoju alergii, zapalenia okrężnicy i chorób serca;
  • żelazo, fosfor, potas, wapń, sód;
  • celuloza.

Nie przeprowadzono oficjalnych badań dotyczących stosowania karamboli, ale azjatyccy uzdrowiciele są szeroko stosowani w leczeniu liści, kwiatów i owoców tego owocu. Owoce Star są używane do leczenia:

  • ból głowy i zawroty głowy;
  • biegunka i hemoroidy;
  • kac;
  • choroba pęcherzyka żółciowego;
  • nadciśnienie;
  • ospa wietrzna;
  • choroby skóry.

Leki przeciwwymiotne, przeciwpasożytnicze i moczopędne, a także odtrutki, które mogą złagodzić stan pacjentów z poważnym zatruciem, są przygotowywane z różnych części karamboli.

Harm Carambola

Wysoka zawartość kwasu szczawiowego powoduje konieczność ograniczenia spożycia owoców gwiaździstych przez osoby cierpiące na choroby żołądka i jelit:

  • wrzód żołądka i wrzód dwunastnicy;
  • zapalenie żołądka;
  • zapalenie jelit;
  • ciężka patologia nerek.

Z jednego owocu nie będzie żadnej szczególnej krzywdy, ale gdy zaostrzysz wyżej wspomniane choroby, powinieneś całkowicie porzucić jabłko gwiezdne.

To ważne! W rzadkich przypadkach możliwe jest zatrucie działem. Jego objawami są bezsenność, drętwienie, czkawka, wymioty lub osłabienie mięśni. Objawy mogą pojawić się od 0,5 do 14 godzin po spożyciu owocu gwiaździstego.

Jak wybrać karambolę?

W zielonych owocach rozgałęzionych wąskie żebra są wyraźnie oddzielone. Słodkie dojrzałe owoce obdarzone mięsistymi żebrami z ciemnobrązowym paskiem, które wskazują na pełne dojrzewanie karamboli na gałęzi. Umiarkowanie dojrzałe owoce zawierają mało kwasu, przyprawiają i orzeźwiają, a zapach jest podobny do zapachu kwiatów jaśminu.

W uprawie przemysłowej karambola jest usuwana w niedojrzałym stanie, aby dotrzeć do klientów oddalonych o tysiące kilometrów bez utraty właściwości konsumenckich. Niedojrzałe owoce są bladozielone lub żółtawe. Mogą być przechowywane przez długi czas (do 3 tygodni) w lodówce. Zielony carom może dojrzewać w temperaturze pokojowej, ale jego smak nie będzie tak słodki jak smak dojrzałych owoców pobranych z drzewa.

Kupując armatę w rosyjskim supermarkecie, kupujący nie ma wyboru, więc musisz zadowolić się niedojrzałymi owocami. Wycieczka do Tajlandii pozwala cieszyć się wspaniałym smakiem gwiazdowych jabłek, które są bogate w lokalne rynki. Najważniejsze jest, aby znaleźć owoce z ciemnobrązowym paskiem na żebrach, a następnie zagwarantowany jest wspaniały smak dojrzałego owocu.

Jak jeść karambolę?

Gwiazdkowe jabłko jest używane głównie do dekorowania koktajli, różnych deserów i sałatek, ponieważ plasterki w kształcie gwiazdy wyglądają elegancko i nadają każdej potrawie wykończony wygląd. Jednak używanie caramboli w gotowaniu nie jest ograniczone do tego. Mieszkańcy Azji przygotowują wszelkiego rodzaju potrawy z owocami gwiaździstymi:

  • Sok z karamboli jest częścią wielu koktajli, podkreślając wyśmienity smak napojów.
  • Niedojrzałe owoce są często używane jako warzywa - mogą być marynowane, duszone lub marynowane.
  • Świeże owoce są spożywane na surowo lub jako deser. Karambol, gotowany w syropie do pół-łagodnego stanu, uważany jest za wyśmienity deser - bogaty smak raczej nie pozostawi nikogo obojętnym.
  • Słodka karambola jest używana do wyrobu galaretki, marmolady, puddingów i konserw.
  • Chińscy kucharze używają płyt tropikalnej gwiazdy w daniach rybnych i mięsnych. Podczas mielenia carambola może być częścią sosu.

Ciekawe Niedojrzała miąższ owoców służy tajskim gospodyniom domowym jako niezastąpione narzędzie do dodawania połysku produktom miedzianym i mosiężnym. Kwas szczawiowy, który jest częścią karamboli, pomaga również usuwać trudne plamy z ubrań.

Dojrzały owoc karamboli jest jadalny w całości ze skórką. Po pierwsze, owoce należy umyć bieżącą wodą, usunąć brud z wgłębień na skórze i pokroić w poprzeczne płytki o szerokości 0,5–1,5 cm Aby uzyskać reprezentacyjne danie, można wyciąć brązowe paski z żebrowanych części owoców i usunąć nasiona.

Będąc w Tajlandii turyści mogą skosztować dziwnych owoców tropikalnych drzew. Egzotyczna natura jest bogata i różnorodna, a niezwykłe owoce mogą zaskoczyć każdego. Dojrzała carambola zadziwia bogactwem skojarzeń smakowych i doskonale gasi pragnienie, a każda sałatka lub koktajl ozdobiony przezroczystymi gwiazdkami przybiera formę kulinarnego arcydzieła. Możesz dowiedzieć się o innych egzotycznych owocach z mojego artykułu Owoce Tajlandii.

http://travel.miruvashihnog.ru/frukt-karambola.html

Czytaj Więcej Na Temat Przydatnych Ziół